欧盟委员会发布《Web 4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》

7月11日,欧盟委员会发布了《Web 4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》的一系列文件,表现出在互联网时代处于落后位置的欧盟,正在谋求借着科技转型时期“弯道超车”的念头。

欧盟委员会发布《Web 4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》
(来源:欧盟委员会)

首先需要先解释一下这份文件里提到的概念。

欧盟委员会表示,互联网正在以极快的速度发展,在当前正在取得进展的Web 3.0(主要特点是开放、去中心化和赋予用户权利)之外,Web 4.0将允许数字世界和真实对象、环境之间的整合,并增强人与机器之间的交互。正因如此,Web 4.0将会是带来无缝互联、智能和沉浸式世界的主要技术转型。

欧盟预期,到2030年,全球虚拟世界的市场规模将从2022年的270亿欧元增长至超过8000亿欧元。毫无疑问,虚拟世界将影响人们的生活方式,既会带来机会,也需要解决潜在的风险。

面对这样一个有点“虚”的概念,力求争先的欧盟也给出一些战略框架上具体行动的倡议。

欧盟强调,Web 4.0和虚拟世界倡议主要包含四个支柱。前三个与2030数字化欧盟项目的支柱目标一致:人才技能、商业环境和公共服务。第四个支柱,包含了算力、云等基础设施建设的目标,以及Web 4.0和虚拟世界的开放性和全球治理。

欧盟《Web 4.0和虚拟世界的倡议》的四大关键策略支柱:

1、赋予人民权利并加强技能,以提高认识、获取值得信赖的信息,并建立一个虚拟世界专家的人才库。到2023年底,委员会将推广虚拟世界的指导原则,并将在2024年第一季度开发出供普通公众使用的“公民工具箱”(Citizen toolbox)。由于虚拟世界的专家是必不可少的,委员会将与成员国一起建立人才管道,并将通过由数字欧洲计划资助的项目,以及通过创意欧洲计划为数字内容的创作者提供技能开发的支持。

2、商业:支持欧洲Web 4.0工业生态系统走向卓越,并解决碎片化问题。目前,欧盟没有一套生态系统能将虚拟世界和Web 4.0不同价值链的玩家汇聚在一起。委员会已经提出了在欧洲科学研究计划(地平线欧洲)项下的虚拟世界候选项目,可能在2025年开始,以促进研究并为虚拟世界开发工业和技术路线图。为了促进创新,委员会还将支持欧盟的创作者和媒体公司测试新的创作工具,将开发者和工业用户汇集在一起,并与成员国一起开发Web 4.0和虚拟世界的监管沙盒。

3、政府:支持社会进步和虚拟公共服务,以利用虚拟世界带来的机会。欧盟已经在投资于一系列大型数字化项目,以帮助研究人员推进科学,产业开发精密应用,并帮助公共机构做出明智的政策决策。委员会正在启动两个新的公共旗舰项目:“CitiVerse”,一个可以用于城市规划和管理的沉浸式城市环境;以及一个欧洲虚拟人体双胞胎,它将复制人体以支持临床决策和个人治疗。

4、塑造开放、协同的虚拟世界、Web 4.0全球标准,确保它们不会被少数大型玩家所主导。

当然,由于外界对于“虚拟世界”这个概念大致上还停留在苹果的Vision Pro眼镜上,所以不少媒体在报道时均聚焦在了最后一条:欧盟致力于避免大型科技公司主导“元宇宙”的未来。

在官方文件中,欧盟委员会副主席、主管反垄断的竞争专员维斯塔格也表示:“我们希望确保Web 4.0成为所有人的一个开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。需要将人置于中心,根据欧盟数字权利和原则来塑造这些规则,以解决关于隐私或者错误信息的风险。”

维斯塔格也在上周提到过,现在没有针对“元宇宙”专门立法的计划,但预期近些年来陆续出台的一系列法律,例如隐私保护、反垄断和审议中的《AI法案》能够应用到新的领域中。

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