扎克伯格的元宇宙是什么?2023 年 Meta 的元宇宙站在哪里

扎克伯格的元宇宙是什么?2023 年 Meta 的元宇宙站在哪里

“每一个新的开始都来自其他一些开始的结束,” Meta 首席执行官马克扎克伯格在结束 Facebook Connect 2021 时说。”即使在公司进行重大品牌重塑和重新关注元宇宙期间,这位首席执行官也谈到了一个更好的开始,承诺对数字和物理世界结合在一起的未来主义的明天有一个理想化的看法。

Connect 2021 之后的几年对 Meta 来说是变革性的,因为公司从一家社交媒体公司转变为一家严肃的技术公司。2022 年,该公司在国际上首次亮相 Horizo​​n,这是一个社交、工作和教育的元宇宙中心。但现在是 2023 年,该公司的元宇宙站在哪里?

现在,Meta 正在为消费者和企业终端用户的 XR 头显产品组合推出 Horizo​​n Metaverse 服务。同时,这两种技术解决方案的采用明显缓慢,在最初由于低价的 Quest VR 头盔而出现的繁荣之后,可能在新技术趋势和昂贵的 Pro 设备之后放缓。

尽管 Meta 公司正在推动用于游戏和未来工作的多人沉浸式世界,但 Pico、Decentraland、Engage 和HTC VIVE 等公司都在首次推出元宇宙服务,提供不同的用例。

元宇宙的承诺

扎克伯格在他的 Connect 2021 主题演讲中将元宇宙概念描述为“移动互联网的继承者”。该公司近年来建立了自己的愿景,预测随着世界进入 web3 和空间计算时代,耳机可能会取代笔记本电脑。

尽管此举并非没有反对者,许多分析家声称,Meta 的沉浸式旅程受到低用户基础的困扰,一些人认为由于 chatGPT 的崛起,元宇宙的炒作列车已经脱轨。尽管在现实中,这些技术是并存的。此外,由于该公司以前的用户数据争议,该公司的 Facebook 血统使批评者对 Meta 的使命表示怀疑。

然而,Meta 仍然保持乐观,支持其 Horizo​​n Metaverse 平台作为 web3 服务,集成用户生成的内容 (UGC) 系统以促进平台增长。

在他对元宇宙产品的愿景中,马克扎克伯格旨在创建下一个版本的互联网,在那里你将不再局限于被动消费和互动。

用户可以在 Horizo​​n Home 环境中放松身心、通过集成的 Messager 功能呼叫朋友见面、创建个人头像、协作、玩游戏、创建内容和工作。

元宇宙产品

Horizo​​n 沉浸式应用程序套件包含其他平台,例如音乐会观众的 Venues 和工作场所协作的 Workrooms。

Horizon 最初的前提是为定制的虚拟体验提供一个 VR 平台,现在由 Horizon Worlds 领导,这个统一的中心允许 Horizon 用户通过沉浸式门户在元宇宙服务之间跳跃。

此外,对于企业而言,Meta 声称工作场所 XR 解决方案可以为未来的工作奠定基础。

Horizon元宇宙体验

Meta 公司在 Quest 头显的早期愿景中首次推出了一个家庭应用–在从 Oculus 改名为 Meta 之前,最初被称为 Oculus Quest。这个家庭空间允许用户访问头显应用程序并与朋友交流。

现在,Meta 已将这些概念扩展到 Horizo​​n Worlds,用户可以在其中探索环境以找到并享受身临其境的多人游戏体验。

此外,Workrooms 是 Meta 的远程会议和协作企业解决方案。该公司在 Horizo​​n 发布之前首先推出了 Workrooms。然而,现在这项服务因 Horizo​​n Metaverse 中心和 Quest Pro MR 设备的出现而得到显著提升,这家总部位于门洛帕克的公司以员工为中心进行设计。

最后,Horizo​​n 中心包括 Venues,这是一个元宇宙解决方案,用于通过身临其境的视觉享受现场活动。

2021 年 10 月,Meta 宣布设立1000 万美元的创作者基金,以鼓励更多的创作者和开发者来到地平线元宇宙中建立他们的梦想世界。在接下来的几年里,Meta 继续促进其 Metaverse 服务的内容创建,为各种技能水平的沉浸式内容开发人员引入了构建工具。SDK 和资源允许用户创建从 MR 游戏到 Metaverse 资产的任何东西。

虽然一些人批评 Meta 从用户的 Horizo​​n 内容中获取大量金钱,但该公司在为 Meta Quest 3 升级时继续坚定地实现其目标。据推测,该设备将有助于为 Horizo​​n 孕育更多生命。

沉浸式游戏任务

无论 Metaverse 或 XR 如何融入日常或工作场所的生活,其基础性的游戏发展景观都不会离开——这是有原因的。

游戏空间让 Metaverse 和 XR 行业得以发展,Meta Quest 等消费级成功案例推动了人们对严肃的沉浸式游戏的兴趣。HTC VIVE 和 Valve 的流行 VR 游戏解决方案吸引了更多消费者进入新兴领域。

游戏行业拥有熟悉虚拟空间、3D 环境和交互式体验的忠实用户群,因此向空间计算的过渡是自然而然的。

由于消费者的兴趣,许多 XR 和 Metaverse 公司正在获得游戏行业产生的资本和资源。此外,Unreal 和 Unity 等值得信赖的游戏引擎正在作为 RT3D 引擎获得新的用途。这一转变允许更广泛的开发池利用 RT3D 引擎为元界平台、VR 培训服务、协作套件等轻松创建高质量的 XR 内容。

Meta Quest 产品组合拥有来自其数字店面的强大且不断增长的游戏阵容。Meta 希望通过其 UGC Metaverse 平台上的游戏来扩大这一覆盖面。

未来的工作与VR的关系

Meta UK 的未来工作部门在 2022 年收集的研究强调了 81% 的受访者希望在协作环境中工作。

该报告称,大约 16% 的人认为视频通话有助于他们在会议中感受到存在感。另有 14 名参与者认为视频会议可以促进与同事的协作。

Meta 认为,鉴于这些数字,企业应该开始投资 XR 耳机而不是笔记本电脑。

Meta 还建议企业尽快调查元宇宙服务,为未来的工作做好最好的准备。

虽然 Meta 试图领导元宇宙,但该公司鼓励对手品牌之间的竞争和开放合作,以确保Meta的可互操作的未来。

进入元宇宙

扎克伯格设想其 Horizo​​n Metaverse 应用程序之间的无缝互操作性,以改变人们联系和创建变革性技术解决方案的方式。

虽然仍需观察 Meta 在未来几年如何执行和实施其愿景,但随着新挑战的出现,元宇宙平台可能会承担重大责任。

Metaverse 应该是“技术、平台和产品的集合体”,Meta 全球事务总裁 Nick Clegg说 。

全球事务总裁还指出,他公司的元宇宙服务不会“由任何一家公司或机构建立、运营或管理”。他补充说,众多全球公司、初创公司和公共部门将为其发展做出贡献,以提供值得信赖的企业解决方案。

源自xrtoday.

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