报告显示,到 2030 年 XR 市场增长将达到 3459 亿美元

报告显示,到 2030 年 XR 市场增长将达到 3459 亿美元

过去几年,扩展现实(XR)市场重新增长的消息已经浮出水面,许多报告详细说明了其潜力的程度。

例如, Precedence Research 的市场研究发现,2022 年全球 XR 市场规模为 351.4 亿美元。

它还估计到 2030 年该行业将达到约 3459 亿美元,2022 年至 2030 年的复合年增长率 (CAGR) 为 33.09。 

该报告的一些最大收获发现,增强现实 (AR) 市场在 2021 年占据了全球市场的 55% 以上。  

然而,虚拟现实 (VR) 预计将从 2022 年增长到 2030 年,而软件在同一时期将取得显著增长。北美也将在同一时期引领全球市场。 

2023 年的增长因素 

XR 领域的垂直行业采用率急剧上升。教育、娱乐、游戏和培训行业在 XR 的采用方面出现了前所未有的增长。此外,XR 还允许企业在 COVID 后利用云计算技术进行远程工作。  

大流行之后,公司大大改善了协作、工作和社交的基础设施,同时节省了成本、上市时间和学习曲线。 

在医疗保健领域,XR 是计算机断层扫描 (CT) 扫描和磁共振成像 (MRI) 的主要途径。医生可以利用该技术通过 Magic Leap、HoloLens 2 和其他耳机实时访问患者的详细扫描。 

医疗保健官员可以通过使用这些技术诊断慢性病来更好地为患者服务。国防、旅游、旅游和零售等其他垂直行业也推出了针对新兴技术解决方案的有利可图的计划。 

此外,报告指出,智能手机和5G 的采用率也将继续推动 XR 市场的增长。5G 技术以及边缘计算和云计算将为企业提供下一代 XR 解决方案。 

爱立信、诺基亚、华为和众多电信公司等许多公司正在孵化一个强大的 XR 解决方案生态系统。这旨在为智能眼镜、应用程序接口 (API) 和跨环境的其他用例开发新颖的平台。

其他影响因素

5G 允许开发人员访问低延迟、低带宽和无缝连接来创建和执行此类程序。所有系留和独立耳机都依赖连接性来实现安全可靠的交互。 

该报告补充说,共享研发 (R&D) 为开发人员创造了巨大的增长和创新机会。 

该报告解释说,消费者和企业解决方案已达到最终用户群的巨大采用率。它补充说,入职、沉浸式开发人员支持小组和软件开发人员工具包 (SDK) 也将促进 XR 服务。 

最后,XR 耳机受益于游戏硬件、微型 OLED 显示器、触觉反馈控制器和全彩色直通摄像头的创新。 

包括 Unity Technologies 和 Epic Games 在内的众多游戏引擎已成为开发实时 3D (RT3D) 内容的中流砥柱。 

Meta、ByteDance、ENGAGE XR、NVIDIA 的 Omniverse、Autodesk、Decentraland 和许多其他公司的更多平台仍然对元宇宙发挥着重要作用。 

Covid之后的新用例

随着远程学习的兴起,教育机构调整了他们的教学模式,让学生参与沉浸式课程。 

现在市场上存在许多沉浸式教育应用程序。像 ENGAGE XR 这样的服务为教育工作者提供了主持沉浸式和交互式虚拟课堂体验的工具。该公司与斯坦福大学等有影响力的团体合作,分发其沉浸式学习工具。 

此外,还提供适合特定学习用例的解决方案。例如,GigXR 提供 MR 医疗保健培训,Prisms 提供 VR STEM 学习,Seaberry 分发沉浸式焊接培训工具。 

企业环境在零售、医疗保健、制造和许多其他领域使用XR 。宜家和沃尔玛等主要商业街零售商正在试验AR 应用程序,以改善买家的旅程。 

面对面的沉浸式零售解决方案还为客户提供了一种新途径,可以在购买前接触领先品牌并进行数字化试穿。 

工业 4.0 和工业元宇宙

随着XR的崛起,产业版图正面临新天地。工业 4.0 解决方案旨在通过为一线员工提供能够在恶劣工作环境中生存的坚固耐用的可穿戴设备来改变工作的未来。 

然而,许多早期采用该技术的人注意到生产力的提高、延迟的减少和效率的提高。NVIDIA、西门子和通用电气等多家公司正在试验数字孪生工厂,以 

Arvizio 和 RealWear 等公司正在分发沉浸式硬件和软件,为一线员工提供 AR/VR/MR 工具。 

XR 市场增长的挑战

Covid-19 的到来极大地促进了沉浸式现实技术的发展。大流行意味着更多的人开始寻找连接外部面对面互动和开发基础设施以规避未来中断的方法。 

尽管有积极的增长预测,但当前的市场力量已经大大减缓了许多科技巨头的 XR 增长。从去年 11 月开始,陷入困境的 XR 市场增长遭遇重大挫折。这包括由于经济衰退和几次引人注目的崩溃的后果而导致的大规模裁员和资金减少。 

全球监管打击

硅谷银行、Signature Bank、Silvergate Bank 和加密平台 FTX 等公司在几个月内倒闭,严重影响了对 XR 的投资。由于收入损失,美国联邦储备委员会加息也引发了负面投资情绪的雪崩。  

美国证券交易委员会 (SEC) 和纽约总检察长 (NYAG) 办公室的当局也打击了关键的 Web3 和加密货币平台。 这导致对货币化和去中心化自治组织 (DAO) 的限制更加严格,这些组织对去中心化收入流至关重要。 

随着当前投资市场逐渐减少 COVID 后的推动,XR 初创公司和大型技术倡导者现在面临缺乏足够资金来完成关键 XR 项目的问题。 

相反,欺诈也加剧了市场对 Web3 未来的负面情绪。它还再次呼吁加强监督和标准,以防止未来发生网络犯罪。 

尽管如此,该报告指出,从研究期间开始,高昂的设备成本继续限制 XR 的采用。Meta Platforms 和 Pico 等一些公司已经降低了设备成本,以覆盖更多的耳机用户。

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