2023 年要知道的虚拟现实统计数据 

2023 年要知道的虚拟现实统计数据 

在过去的几年里,虚拟现实已经从一个未来主义的科幻概念发展成为一种日常技术。就在不久前,很少有人听说过“虚拟现实”,但到了 2022 年,虚拟现实市场价值约为 370 亿美元。到 2027 年,专家预测这一价值将以 25.3% 的复合年增长率增至 1145 亿美元。

随着数字化转型的继续,以及公司寻找新的方式来吸引员工、改善协作、增强创意和转变客户体验,虚拟现实已经成为人们关注的焦点。如今,无数新公司不断涌现,生产出更加令人印象深刻的虚拟现实耳机和软件体验。 

最新的虚拟现实统计数据表明,该市场具有不可思议的潜力。VR 已经超越了游戏和娱乐世界,成为无数商业和企业流程中的核心技术。让我们来看看数据。 

VR 的演变:2023 年的 VR 统计数据 

随着制造商发现新方法来创建更符合人体工程学、更具影响力的设备,并且软件解决方案变得更易于访问,对虚拟现实的需求也在增加。  

根据一些研究,到 2021 年,全球 VR 用户数量增长到约 1.71 亿。此外,许多专家认为,未来无数的工作和流程将依赖 VR。麦肯锡一项探索 2022 年以后技术趋势的研究发现,大约 63% 的公司现在正在采用沉浸式技术进行培训。麦肯锡还认为,约占劳动力 80% 的无办公桌员工将成为未来几年最大的 AR/VR 技术采用者。 

让我们来看看今年的一些顶级 VR 统计数据。  

  • 88% 的人认为 VR 技术可以改善教育:根据一份报告,88% 的美国人认为 VR 可以帮助改善教育。66% 的人表示他们认为沉浸式技术可以帮助对抗社会孤立。此外,77% 的用户表示他们会考虑使用 VR 去看看他们以前从未见过的地方。(来源:ARRIS Composites) 
  • 到 2026 年,VR 软件市场预计将增长到 253.2 亿美元: 2021 年至 2022 年间,全球 VR 软件市场价值从 78 亿美元增长到 99.8 亿美元,复合年增长率为 27.9%。展望未来,这种快速增长将继续下去,专家建议到 2026 年软件领域的价值将达到 253.2 亿美元。(来源:The Business Research Company)  
  • VR头显市场到2026年出货量将达到3000万台:到2026年,AR/VR头显出货量有望大幅增长。IDC 认为,到 2026 年将出货超过 3100 万台 VR。这比 2022 年向消费者和公司出货的仅 1000 万台有所增长。(来源:IDC)  
  • 到 2028 年,VR 游戏市场价值将达到 534.4 亿美元:尽管对 VR 的需求已经超越了游戏领域,但这一领域仍然是该技术最令人兴奋的领域之一。到 2028 年,VR 在游戏市场的价值将达到 534.4 亿美元,复合年增长率为 31.4%。(来源:财富商业洞察)  
  • 79% 的美国人表示他们对 VR 感兴趣: ARRIS Composites 的一份报告发现,79% 的美国人表示他们对 AR 感兴趣,19% 已经拥有头显,29% 计划在明年购买。拥有头显的人中有四分之一已经每周花费 3 小时使用它。(来源:ARRIS Composites) 

有关虚拟现实的更多关键统计数据 

虚拟现实领域的机会正在增加。随着人们对这项技术的兴趣不断增长,越来越多的组织开始在世界各地涌现,创造出他们自己独特的 VR 体验。据Mordor Intelligence称,仅在美国就有超过 950 家 VR 初创公司。  

  • 到 2030 年,VR/AR 的经济影响可能达到 1.5 万亿美元左右:普华永道认为,到 2030 年,AR 和 VR技术的总经济影响可能达到 1.5 万亿美元左右。AR 和其他沉浸式设备有可能通过提高生产力来增加收入,协作和客户服务。(来源:普华永道)  
  • AR 和 VR 市场将达到 37 的复合年增长率到 2030 年增长 8%:Market Research Future 的一份综合研究报告发现,到 2030 年底,AR 和 VR 领域的硬件预计价值将达到约 3890.664 亿美元。这意味着整个预计的复合年增长率为 37.8%大体时间。(来源:MRFR)  
  • 半沉浸式和全沉浸式市场在 VR 领域的市场份额最大:根据正佳咨询的数据,VR 行业的半沉浸式和“全沉浸式”细分市场目前占据最大的市场份额,约为 80%。(来源:正佳研究)。  
  • VR 学习将注意力提高了四倍:根据 PWC 的一项研究,VR 培训使学习者的信心提高了 40%,学生根据所学知识采取行动的能力提高了 35%。VR 学习者在培训期间的注意力也比课堂学习者高 4 倍,完成培训的速度是课堂学习者的 4 倍,与内容的情感联系也高 3.75 倍。(来源:普华永道)  
  • 医疗保健领域的 VR 市场将增长至 6 美元到 2029 年达到 20 亿:在游戏和培训领域之外,医疗保健可能对 VR 创新者具有最大的潜力。到 2029 年,全球医疗保健市场的 VR 预计将增长到 62 亿美元,复合年增长率为 38.7%。(来源:财富商业洞察)  
  • 到 2024 年,预计获得最多投资的 VR/AR 商业用例是培训:Statista 发现,在 AR/VR 的商业领域中,可能获得最多投资的领域是培训和工业维护。预计将在这两个领域投资 41 亿美元(来源:Statista)  
  • 35% 的人表示他们愿意在 VR 设备上花费高达 1,000 美元:根据一份报告,35% 的调查受访者表示他们愿意在 VR 高级设备上花费高达 1,000 美元,例如触觉手套或触觉紧身衣 然而,只有 4% 的人表示他们会在相同的技术上花费超过 1500 美元。(来源:Tidio)  

原文链接:https://www.xrtoday.com/virtual-reality/virtual-reality-statistics-to-know-in-2023-2/

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