NVIDIA 周四在 GPU 技术大会 (GTC) 2023 上宣布发布其 CloudXR 4.0 平台。
新工具将使开发人员能够为应用程序和客户端定制 CloudXR 用例。它还将为跨云部署提供扩展现实 (XR) 扩展,并提高服务器和客户端开发应用程序的灵活性。
通过升级,开发人员可以利用该平台在云端、5G 移动计算边缘 (MEC) 以及公司和企业网络中使用。
它还引入了新的应用程序接口 (API),可以为开发人员提供多种工具来连接 CloudXR。其中包括对网络性能的分析洞察、多平台升级以及高容量网络的流媒体优化。
CloudXR 4.0 还通过示例客户端促进了基于 Unity 架构的工作。新工具将允许开发人员使用在多个 XR 设备上运行的单个客户端创建定制界面。
CloudXR 4.0 的一些主要收获包括:
- CloudXR Server API,为开发人员提供 CloudXR 直接集成到应用程序中。这消除了对服务器端 OpenVR 和 OpenXR 运行时的需要。NVIDIA 还与 Collabra 合作,将 Monando OpenXR 整合为 CloudXR 的 API。它将继续使用 SteamVR 运行时在 CloudXR 上支持 OpenVR API。
- Unity Plugin,它在 CloudXR 上无缝集成了 Unity XR API 和其他 API。这为开发人员提供了通过 Unity 引擎构建功能齐全的 CloudXR 客户端的能力,可跨 XR 客户端平台部署。
- 低延迟低损耗可扩展吞吐量 (L4S),提供“可切换”的高级 5G 数据包传输优化。这极大地减少了跨基于云的服务器的视频流延迟。
这种新颖的解决方案还取代了物理网络共享并增强了移动设备的高保真 XR 流媒体。NVIDIA 最新的工具包还允许客户跨设备为客户提供服务。
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