Croquet 和 Unity 在 GDC 2023 上宣布元宇宙 Beta 平台

Croquet 和 Unity 在 GDC 2023 上宣布元宇宙 Beta 平台

Croquet Corporation 上周四宣布,它已经推出了 Croquet for Unity 解决方案。新的 JavaScript 多人游戏框架与 Unity 集成,为开发人员提供了一种新颖的方法。

该公司将于 4 月在旧金山举行的 2023 年游戏开发者大会上试用其最新元宇宙解决方案的 Beta 版。

有了它,人们可以创建基于 Unity 的沉浸式体验,而无需编写或维护多人游戏代码。它还消除了部署服务器的需要,使 Unity 开发人员能够访问 Croquet 平台和多人网络。此外,它促进了基于 JavaScript 的 Unity 开发,从而导致开发人员的数量大大增加,解决方案日益民主化。

后者结合了 Croquet跨越四大洲的全球反射器网络,允许通过其同步计算架构在虚拟空间中进行协调、无缝的交互。

这允许 Croquet 通过网络计算同步状态随时间的演变,消除了传输物理、人工智能 (AI) 和其他复杂计算的要求。

对于虚拟世界,当游戏模拟在设备上运行时,这将计算能力从多人游戏代码浓缩到单人游戏代码。代码稍后在共享虚拟计算机上执行,跨客户端“位相同”地运行以即时同步数据和计算。

这为每个用户提供了独特的观点,反射器网络利用边缘和云计算以及多接入边缘计算 (MEC) 5G 网络。此类技术可显着降低延迟、带宽要求和部署成本,并加快上市时间和玩家体验。

通过为共享沉浸式体验创建前所未有的框架,用户可以从共享的实时物理、复制的非玩家角色行为和复杂的游戏交互中受益。业界以前的网络无法满足此类模拟的带宽和复杂性要求。

关于 Croquet-Unity 集成的评论

Croquet 创始人兼首席技术官 David A Smith表示,多人游戏是游戏市场中最重要、增长最快的部分。

他解释说,

“构建和维护多人游戏仍然太难了。Croquet 无需网络代码即可创建多人游戏。当我们说‘天生多人游戏’时,我们的意思是游戏从第一行代码开始就自动成为多人游戏,而不是事后编写网络代码使其成为多人游戏。”

Croquet 首席创意官 Brian Upton补充说,由于他在跨多个引擎的多人游戏方面的经验,他“非常清楚设置服务器和同步玩家体验的痛苦。”

汤姆克兰西的彩虹六号和幽灵行动的资深游戏设计师与史密斯继续说道,

“Croquet 使我能够自己编写复杂的多人游戏,甚至无需考虑网络代码。我像编写单人游戏一样编写游戏代码,当第二个玩家加入时,它就可以正常工作。而且对模拟对象的数量没有带宽限制,这开辟了具有交互式物理或人群 AI 的新型多人游戏的可能性”

那些希望先睹为快的 Beta 试用版的用户可以从 4 月开始加入其抢先体验等候名单。参加 GDC 2023 的人还可以联系 Smith 和公司的其他人进行现场演示。

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