2月中旬,Patently Apple发布了一篇题为 “中国最大的视频游戏发行商已经退出了他们的’Metaverse’项目,就在苹果准备推出他们的第一款XR头盔时”。该报告指出,扎克伯格的Metaverse正在迅速失去势头,特别是中国的腾讯,根据收入计算是世界上收入最高的多媒体公司之一,决定解散他们的VR硬件部门,该部门旨在解决Metaverse现象,但从未实现。
今天,IDC证实,在2022年,AR/VR头盔出货量急剧下降,接近21%。 然而,鉴于市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模市场采用,这种下降并不完全出乎意料。
尽管市场不景气,但整个市场仍由Meta公司领导,占有近80%的份额。排名第二的是ByteDance(Pico),占有10%的份额,因为该公司继续加强其产品组合,并专注于Meta明显缺席或知名度较低的市场。其余前五名由DPVR、HTC和爱奇艺占据。另一个值得注意的公司是Nreal,它在AR/VR头盔中占据了第六位,但在2022年的过程中出货量接近10万台,占据了AR市场的首位。
然而,苹果和索尼将为Meta的领先优势提供有意义的竞争,并可能对包括ByteDance和Nreal在内的其他公司施加压力,使其加紧努力或退出。
IDC移动设备和AR/VR研究总监 Ramon T. Llamas 说:”另一个正在慢慢获得关注的领域是混合现实–可以在增强现实和虚拟现实之间切换的设备。去年秋天Meta Quest Pro的发布和今年早些时候HTC的XE Elite的宣布,显示了ARVR市场可能出现的明显创新,不难想象其他人也会效仿。
此外,具有多种用例的商业用户,从入职和指导到培训和协作,可能会倾向于其吸引力。然而,鉴于AR和VR在市场上的渗透率仍然很低,混合现实头盔可能需要几个周期才能获得显著效果”。
虽然苹果的营销方式笼罩在秘密之中,但据说苹果的耳机操作系统将以’xrOS’的形式亮相,将运行iOS应用程序,并可能引入macOS模拟器。仅仅是这一功能在技术上就可以为Mac用户提供家庭和外出的移动桌面体验,允许耳机显示器为用户提供一个可以模仿32英寸或更大的显示器的工作显示器。这不是我在做梦,苹果早在2018年就已经申请了专利,并在2020年获得了专利。
下面介绍苹果的一个专利数字。
同样,我们可以想象,苹果将为Apple TV+内容和三A级游戏提供 “电影 “体验。再加上苹果的一长串专利记录向我们展示了许多其他正在进行的项目和功能,包括与健康有关的新传感器,苹果可能能够为XR耳机市场提供急需的一剂强心针,并最终提供有深度和目的的功能,让消费者有多种理由投资另一个高科技玩具。
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