2022 年虚拟现实内容创作全球市场报告:到 2027 年将达到 399.4 亿美元

2022 年虚拟现实内容创作全球市场报告:到 2027 年将达到 399.4 亿美元

据外媒报道,2021 年全球虚拟现实内容创作市场规模达到19.2 亿美元。展望未来,发行商预计该市场到 2027 年将达到399.4 亿美元,2021-2027 年的复合年增长率为 65.84%。

虚拟现实 (VR) 内容创建是指基于计算机的应用程序,使创建者能够概念化和设计各种刺激资产或电影视图,以提供身临其境的用户体验。它涉及草图的开发、前期制作活动、拍摄、制作和后期制作作为标准阶段。为了在这些阶段创建虚拟内容,企业使用各种工具、方法、高级软件和相机。

目前,VR 内容创作是通过两种实践产生的,其中包括计算机生成,其中世界的各个方面都是通过代码设计、合成和集成的。另一方面,有一种 360 度视频创建方法,其中使用全向摄像机捕获内容并在以后根据要求对其进行编辑。

VR 内容有助于发展协作、增强客户参与度、开展活动并允许进行内容营销。因此,它被行业用于营销、工程和设计用于培训或促销目的的内容。

全球 VR 内容创作市场的增长可归因于媒体和娱乐行业的快速扩张以及对 360 度和其他创新营销方式的需求不断增长,以提供精美的客户体验。与此相一致的是,对增强现实 (AR) 和 VR 等有效头戴式显示器 (HMD) 系统的需求不断增加,以及消费者对其多重好处的认识不断提高,这些都是另一个促进增长的因素。

此外,他对不同平台上 VR 内容的需求不断增加,以及沉浸式室内游戏的广泛采用,以享受交互式三维 (3D) 环境,尤其是在 COVID-19 大流行期间,这些都支持了市场增长。

此外,营销人员和品牌采用远程呈现概念来提供计算机模拟现实体验并创造品牌知名度正在推动市场增长。除此之外,视觉显示系统(如台式机和智能手机)的持续发展,以访问改进的虚拟刺激,为市场创造了积极的前景。

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