Meta 虚拟化身应用《Aura》登陆 App Lab

在去年的 Meta Connect 大会上,Meta 展示了 Quest Pro 的眼睛和面部追踪功能,以控制一个名为 Aura 的外星化身。改进后的虚拟化身技术在 Reality Labs 中保留了四个月,现在可以在 App Lab 上使用,并将其作为演示内容来展示虚拟化身的表现力。

  据悉,VR 应用《Aura》是基于 Meta Presence Platform的Movement SDK 开发,向开发者展示了眼球追踪、面部追踪、身体追踪功能在虚拟化身上的应用潜力,展示从动捕到渲染虚拟化身动作这一过程的各种设计。

  Aura 从一开始就是一个非常富有表现力的虚拟化身。用户的情绪(由面部表情表示)在新应用程序中会受到乘数滑块的影响:如果增加乘数,即使是很小的面部动作也会在 VR 头显中放大。

Meta 虚拟化身应用《Aura》登陆 App Lab

  如上图所示,通过选择右上方的滑块图标,可以微调 Aura 静止的面部,以及面部的每个部分如何响应真实动作。在那里,将打开一个面板,其中包含自定义眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇等选项。通过一些调整,Aura 可以撅嘴或者鼓气。

  出现在 Metas App Lab 中的游戏比常规任务应用程序更难找到,因为您要么需要链接,要么必须搜索应用程序的确切名称。在这种情况下,幸运的是,它很简单,因为名称只是“光环”。

  所有 App Lab 游戏在实验阶段或开发阶段都附带免责声明,虽然 Aura 很稳定并且似乎已经准备好了,但它只是一个技术演示,而不是一个完整的游戏或功能丰富的应用程序。

Meta 虚拟化身应用《Aura》登陆 App Lab

  与 Meta Quest Pro 不同,索尼 PSVR2 使用眼动追踪来选择菜单。一些 VR 游戏使用它通过注视点渲染来提高显示质量,甚至控制游戏玩法。到目前为止,Meta 几乎没有利用 Quest Pro 内置的眼睛和面部追踪技术的潜力。

  很少有游戏利用 Quest Pro 的注视点渲染功能,其中一个原因可能是大多数 Quest 用户拥有 Quest 2,它不提供眼动和面部追踪。

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