元宇宙直播不只是3D虚拟世界看秀

当Mark Zuckerberg于2021年10月28日宣布将Facebook更名为Meta时,全球数以百万计的人都被他关于他们如何设想元宇宙的像素风格演示所吸引。

演示开始时,观众虚拟地穿过一间前卫的玻璃公寓,公寓的落地窗内排列着各种服装、拳击手套、罗马军团的盔甲和击剑服。在房间的尽头,玻璃天文台中央矗立着一架巨大的天文望远镜。

Zuckerberg的声音邀请我们想象一个虚拟的现实家园的重建,其中配备了现实世界中不可能出现的最美丽的物体和风景。可以看到他在与其他同事(包括Meta硬件部门负责人Andrew “Boz” Bosworth)一起被传送到太空会议室之前,快速浏览了各种化身服装。

他们正在零重力下玩休闲扑克游戏,而Zuckerberg接到Naomi打来的全息Whatsapp电话,让他先看看增强现实3D街头艺术,然后再将3D艺术作品发送到他们的太空室进行互动。

这种虚拟乌托邦的展示抓住了许多人的想象力,让人们得以一窥元宇宙的超现实互动。

元宇宙不就是一个3D世界吗?

有一种天真的看法认为,元宇宙只是你通过VR眼镜进入的3D虚拟世界。但如果是这样的话,那么在VR头显上玩的任何游戏不都被认为是一个元宇宙吗?

因此,元宇宙并不是简单的3D虚拟世界,而是物理环境与虚拟环境交织的“元空间”;在物理世界中所做的事情会影响相关的虚拟空间,反之亦然。因此,元宇宙不仅仅与虚拟现实有关,也与增强现实有关。

早期元宇宙最著名的例子是2016年的Pokémon GO。玩家必须出现在物理位置才能捕捉Pokémon、在健身房战斗或互相战斗。

我清楚地记得成群结队的玩家在看到一只稀有的神奇宝贝后冲向附近的公园或购物中心;这是虚拟空间如何影响物理世界的缩影。如果Pokémon GO是一款基于区块链技术的DeFi P2E游戏,玩家甚至可以使用Web3加密钱包将捕获的Pokémon换成游戏内代币。

如果元宇宙能够对游戏具有如此高的参与度,那么人们就可以理解其在电子商务、社交媒体、房地产、直播等领域的应用潜力。

社交媒体和在线参与的兴起

互联网兴起时,网站仅充当信息提供者的角色。从网站到读者的交流是单向的。

然后在2000年代初期,Web2催生了Facebook、Twitter、Instagram和Youtube等社交媒体巨头。这些平台的蓬勃发展见证了用户、企业和内容创作者之间前所未有的互动。用户第一次可以创建社交资料、对文章和视频发表评论和做出反应,并收到创作者的回复。

以前,现场直播的唯一途径是通过电视频道,只有新闻网络、电视制作公司、脱口秀节目和体育协会等大型媒体公司才能进入。

然而,现在随着YouTube、Twitch和Zoom等公司开发的直播技术,任何拥有智能手机或平板电脑的人都可以与观众进行直播互动。

传统直播的局限性

实时流媒体技术和智能设备为大众提供了一种负担得起的直播活动方式。因此,今天的观众可以享受到烹饪、游戏、运动、健身、瑜伽、婚礼、音乐等多样化的直播内容。仅在2021年第一季度,全球视频游戏直播观看时长就达到了惊人的88亿小时。

尽管已经启动,但与现场活动相比,现场直播仍然无法提供同样充满活力的氛围和参与度。即使直播有数百个参与者,屏幕最多也只能容纳50个参与者的视频图像。与被成千上万尖叫的粉丝包围相比,高度活跃的直播聊天显得苍白无力。让演讲者在现场活动中面对面地回答您的问题比让直播者在发表评论时喊出您的YouTube用户名感觉更真实。

无论流媒体平台提供多少互动小部件——投票、反应、评论、动态背景和过滤器——直播都无法像亲临现场那样建立关系。

元宇宙:弥补直播和现场活动之间的差距

借助VR技术的发展,直播将从二维显示器跨越到3D元宇宙;参与者将从屏幕上的被动旁观者转变为完全沉浸在具有逼真空间感知的虚拟环境中。

如果你认为虚拟实时直播是最近推出的,你会惊讶地发现自2015年以来一直有虚拟实时直播活动。最著名的VR直播活动之一是由AltspaceVR主办的Oculus超级碗派对,轰动一时的NFL季后赛决赛,新英格兰爱国者队在从10分的落后中反弹后以28-24击败西雅图海鹰队。图片

它可能不是最炫目的狂欢节:30名参与者的显示的是笨拙的机器人化身,稀疏地分布在一个巨大的圆形剧场中,前面有一个巨大的浮动弧形屏幕。尽管如此,他们仍然可以互动并出现在虚拟空间中。这最终让我们得以一窥元宇宙直播的令人振奋的前景。

成为元宇宙的一部分的主要诱惑之一是采用任何身份并执行现实中不可能的操作;你的头像反映了完美的你内心深处的渴望。参加现场活动时,您选择的服装就是衣橱里的衣服。您可以化浓妆,但这不会改变您的面部特征,除非您决定接受手术。

而在元宇宙中,无论您是直播毕业典礼、音乐会、与朋友的Netflix会议还是物理课(这将是一个悖论,因为元宇宙违背物理定律),您都可以使用在平台的数据库中任何功能、服装或外观。

直播的无限可能

元宇宙中的流媒体传输与通过VR头显观看虚拟事件并非密不可分。像Decentraland和AltspaceVR这样的元宇宙不要求用户拥有头显。但是,使用像样的头显会给人一种真实的空间感,而质量好的麦克风会让别人听到你说话更清楚。

在元宇宙中观看实时流而不是直接在显示器屏幕上观看可能听起来很荒谬,但在元宇宙中给用户一种与他人在一起并能够在观看实时流时与他人互动的感觉。

艺术家、内容创作者、媒体公司和企业一直在推动这一新兴技术的极限和前沿。Epic Games的Fornite以其雄心勃勃的奢华游戏现场活动而闻名;一个例子是2020年4月的Travis Scott “Astronomical” Fornite音乐会,有2770万独立玩家参加。虽然10分钟的活动不是现场虚拟表演,而是预先录制的,但玩家必须在五个预定的放映时间虚拟在场才能观看现场直播。

天文数字将是一个恰当的形容词来描述它是多么惊人的轰动——从充满游乐园的紫色星球的接近到Travis Scott从彗星撞击中壮观的进入,然后成为一个巨人。他高大的身材达到了周围北极光的高度,并以整个岛屿为舞台,随着Sicko Mode跳舞。随后迷幻般地过渡到地狱般的主题公园、海底世界和外太空,这一切都值得一看。

Travis Scott Fornite音乐会是一个预先录制的节目,必须在元宇宙中现场观看,而John Legend与Wave合作的“Bigger Love”虚拟音乐会是一场现场虚拟音乐会,Legend 身穿Xsens动作捕捉服从Wave Studio实时向虚拟观众表演。

虚拟空间是一个爵士乐俱乐部,舞台不断变化,鲜花、彗星和烟花不时爆发。与其他元宇宙直播相比,参与度处于不同的高原。MVN Animate动作捕捉系统与John Legend的身体动作相匹配,包括他充满激情的面部表情。他还可以在歌曲间隙与虚拟听众聊天,并为大额的捐助者呼喊;捐款的观众会看到他们的名字和捐款像虚拟花朵一样绽放。

结论

由于元宇宙直播仍处于起步阶段,许多公司、利益相关者和投资者都希望利用这一点获得先发优势。Condense和Wave等公司已经拥有配备端到端动作捕捉系统的工作室,可以捕捉3D视频并直接直播到元宇宙。

当VR头显和去中心化应用程序达到与智能设备和网络应用程序相同的全球大规模采用程度时,我们将体验到元宇宙直播的最高潮。

我想象每家每户的电视机都将被数个VR头显取代。谁知道呢?您可能会和住在另一个国家的朋友在同一个虚拟房间里放松一下,看Netflix或观看现场虚拟音乐会。

牵强?确实。可能性?很大。

作者:Daniel Thomas Tay(Basigue.com创始人)
译者: IEEE元宇宙 老马
来源:venturebeat

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