当企业定义什么是虚拟世界时,他们将其定义为结合了 VR、AR、游戏和社交媒体的 3D 虚拟世界,允许其用户进行交互并获得身临其境的体验。
回溯一下,“元宇宙”一词起源于作家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 1992 年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。斯蒂芬森将元宇宙称为与现实世界平行存在的无所不包的数字世界。
电影《头号玩家》也展示了虚拟宇宙的一个版本,因为主人公避开了他称之为“悲惨”的生活,逃到了一个他过着自己生活的虚拟世界。
到 2022 年,专家们实际上仍然不确定元宇宙是否会演变成类似于斯蒂芬森所写和“头号玩家”所设想的东西。
可知的是,作为一个实时运行、始终活跃的生态系统,元宇宙突破了地理边界的限制。人们可以访问不同的国家等。
“为了将教育带到边缘化地区,一些国家的孩子必须步行两个小时才能到达他们的教育环境,”美国 Zeeve 增长与战略副总裁 Ricardo Vanegas说。“虚拟世界让孩子们有机会在没有旅程的情况下上学,并让他们参观不同的城市。”
Vanegas在 Ft. 举行的2023 Enterprise Metaverse Expo上发表讲话。佛罗里达州劳德代尔。
借助元宇宙,企业可以全面转变消费者参与度,扩展现实以将虚拟商品和服务推向市场,并在虚拟市场中创造无摩擦的商业。
元宇宙还支持企业通过 VR 和 AR 进行培训和协作。瓦内加斯通过一个工程团队举了一个例子。
“AR 让工程团队坐在桌子前,让任何人都可以使用计算机来查看机器的结构,”Vanegas 说。“任何人都可以互动、触摸和改变它——也可以四处移动它。”
然而,元宇宙带来的一些挑战是基础设施、从一个世界到另一个世界的能力、拥有适当的设备来访问它和计算机能力。
尽管如此,元宇宙还是提供了一个金融机会。企业应该接受它来促进销售、意识和参与。
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