如何在分散的设备市场中大规模提供全球体育赛事直播

即使是在地区范围内大规模提供体育赛事直播,也意味着要应对分散的设备市场中的兼容性挑战,因为用户会在各种设备和平台上观看比赛,但对于全球体育赛事直播而言,当大量传统设备投入使用时,这些挑战会成倍增加。您如何确保所有这些设备都能获得最佳的观看体验?这有可能实现吗?

YouTube 的 Sean McCarthy、Akamai 的 Will Law、Swerve Sports 的 Christy Tanner、EZDRM 的 Olga Kornienko 和 SVTA 的 Jason Thibeault 在 “Streaming Media Connect 2025”的这段视频中讨论了这些问题。

视频地址:https://youtu.be/BpqFdej0tw8

如何在分散的设备市场中大规模提供全球体育赛事直播

处理设备多样性和碎片化的问题

Thibeault 说:”我们知道,这些赛事在走向全球时,会进入设备较老的市场。他问 Kornienko:”当我们谈论大规模流媒体体育赛事的五个九,提供真正出色的体育直播体验时,设备碎片化会如何影响我们实现这一目标的能力?”

Kornienko 强调,这是一个复杂而又不易解决的问题。她说:”我该从何说起呢?有一次,我们试图帮助东欧的一个客户,他交付的电视机已有 10 到 12 年的历史,那是几年前的事了。我们试图找出如何向支持 Silverlight 第一版的电视机传输内容的方法,而 Silverlight 从那以后就再也没有更新过。“

她说,像超级碗这样主要在美国观看的大型、更具区域性的活动更容易管理,因为人们对设备格局的了解更清楚。但对于奥运会和欧洲 FIFA 等其他全球性活动,她说:“你可能要向各种各样的设备提供内容。我不是最适合告诉你这些设备支持什么样的编解码器和文件格式的人。但我们需要用这种特定的加密技术测试特定的设备,看看它是否能正常工作,因为许可证已经交付,内容也在那里,但就是不能播放。如果你在自己的国家打交道,而且你的生态系统有点封闭,你就知道你在看什么。但如果你做的是全球设备,你的设备生态系统是什么,你想达到什么目标?我认为这也是最难回答的问题之一。”

YouTube 处理设备多样性的方法

McCarthy 讨论了 YouTube 处理设备多样性和碎片化的一些方法。

“我们一直在思考的根本方法是将大量客户端逻辑移植到边缘,从 AVR 到多视图体验,一切都在我们的核心计算或边缘生成,只要我们能做到,就可以渲染这些多视图体验或服务器端 AVR,这样我们就可以在全球设备之间提供相同的体验。而且它确实很有效,但它带来了不同类型的挑战。它增加了规模问题。在服务器端,它确实有助于开发资源,不必在每个客户端平台上都拥有庞大的开发团队,但服务器端的扩展方面以及能够提供那些真正丰富的体验,这是我们现在面临的挑战。更不用说现在有更多的带宽和更多的网络请求,所以它加剧了规模挑战,但它是一种在这些旧的传统或深奥的设备上提供无缝用户体验的方法。”

设备多样性的经济考虑

Will Law 强调了经济考虑是如何成为考虑如何处理设备多样性的一个因素。

“不管你喜欢与否,解决设备边缘问题变得越来越困难,”他说。“LG 和三星电视的出品时间早于 2018 年,你必须考虑到,这可能会使你的工程成本增加三分之一来支持它。而这部分观众是否值得你从支持他们中获得的收入?我遇到过许多面临同样决定的分销商,他们会说,‘是的,我们赚了更多的钱,这是值得的。’但到了某个时候,他们就会越过这条线。这并不是说他们不想支持用户,而是继续这样做对他们来说在经济上是不可持续的。如果你能确保你的设备支持 HTML5 播放,那么像基于 HTML5 的播放平台可以为你提供一个非常灵活的环境来接触大量玩家。因此,你可以使用类似的通用应用程序框架来应对设备多样性。”

将消费者置于决策的中心

Swerve Sports 的 Tanner 讨论了将消费者置于决策的中心。

“我总是试图将消费者置于决策的中心,”她说。“我认为这对整个流媒体行业都是一个巨大的挑战,不仅仅是体育,还有新闻和娱乐。当你设置测试环境时,你不可能测试消费者面临的所有不同界面。每个提供商的身份验证看起来都不一样。我认为重要的是把消费者放在中心,因为最终,这将推动你的业务。我们有时确实必须做出不支持旧设备和较小用户群的决定,但这对更大的用户群有利。”

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