Unreal Engine,又名虚幻引擎(UE),它是由 Epic Games 开发,业界最强大且使用最广泛的游戏引擎之一。对于希望在 Unreal Engine 添加实时音视频通话或聊天以及游戏内提醒等实时功能的开发者,Unreal Engine 可与即构音视频 SDK 集成。本文介绍如何快速跑通示例源码,体验基础的音频/音视频通话服务。
准备环境
请确保开发环境满足以下技术要求:
- 安装 Unreal Engine 4.25 或以上版本。安装完成后,可根据需要配置选项。
- 根据示例代码需要运行到的平台,选择对应的开发环境或设备:
- 运行 Android 示例源码要求:Android 5.0 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机),如果是真机,请开启“允许调试”选项,详情请参考 Android 开发要求。
- 运行 iOS 示例源码要求:Xcode 15.0 或以上版本,iOS 12.0 或以上版本且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。
- 运行 macOS 示例源码要求:macOS 11 或以上版本,且支持音视频的 macOS 设备。注意:Unreal Engine 4.25 版本,与 M1 或以上系列处理器的 macOS 系统不兼容。
- 运行 Windows 示例源码要求:Windows 7 或以上版本,且支持音视频的 Windows 设备,并安装了 Visual Studio 2019 或以上版本,详情请参考 硬件和软件规格。
- 确保所运行设备网络连接正常。
前提条件
已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 – 项目管理 中的“项目信息”。
示例源码目录结构
下列结构为工程目录的文件结构,下文所涉及的文件路径均为相对于此目录的路径。
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├─ Config # Unreal 配置文件夹
│ ├─ DefaultEditor.ini # Unreal Engine Editor 默认配置
│ ├─ DefaultEngine.ini # Unreal Engine 默认配置
│ └─ DefaultGame.ini # Unreal Engine 游戏默认配置
├─ Content
│ └─ ZegoExpressExample # 关卡、蓝图文件
│ ├─ AdvancedAudioProcessing
│ │ └─ RangeAudio
│ │ ├─ BP_RangeAudio.uasset
│ │ └─ RangeAudioMap.umap
│ ├─ Blueprints
│ │ ├─ BP_MainWidget.uasset
│ │ ├─ BP_ZegoActor.uasset
│ │ ├─ BP_ZegoExpressExampleGameModeBase.uasset
│ │ ├─ BP_ZegoTileViewEntry.uasset
│ │ └─ ZegoUserWidgetEntry.uasset
│ ├─ MainMap.umap
│ └─ QuickStart
│ └─ CommonUsage
│ ├─ BP_CommonUsageWidget.uasset
│ └─ CommonUsageMap.umap
├─ Plugins # SDK 插件
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├─ README.md
├─ README_zh.md
├─ Source # 源文件
│ ├─ ZegoExpressExample
│ │ ├─ AdvancedAudioProcessing
│ │ ├─ android_permission.xml
│ │ ├─ Config
│ │ ├─ EventHandler
│ │ ├─ KeyCenter.cpp # 填写申请的 AppID 和 AppSign
│ │ ├─ KeyCenter.h
│ │ ├─ LevelSwitchItem.cpp
│ │ ├─ LevelSwitchItem.h
│ │ ├─ QuickStart
│ │ ├─ Utils
│ │ ├─ ZegoActor.cpp
│ │ ├─ ZegoActor.h
│ │ ├─ ZegoExpressExample.Build.cs # build 文件
│ │ ├─ ZegoExpressExample.cpp
│ │ ├─ ZegoExpressExample.h
│ │ ├─ ZegoExpressExampleGameModeBase.cpp
│ │ ├─ ZegoExpressExampleGameModeBase.h
│ │ ├─ ZegoLevelScriptActor.cpp
│ │ ├─ ZegoLevelScriptActor.h
│ │ ├─ ZegoMainUserWidget.cpp
│ │ ├─ ZegoMainUserWidget.h
│ │ ├─ ZegoUserWidget.cpp
│ │ └─ ZegoUserWidget.h
│ ├─ ZegoExpressExample.Target.cs # target 文件
│ └─ ZegoExpressExampleEditor.Target.cs # editor target 文件
└─ ZegoExpressExample.uproject # Unreal 工程文件
运行示例源码
1. 下载的示例源码中缺少 SDK,需要先 下载 SDK,并解压。请参考 集成 SDK 的 “导入 SDK”,将解压后的 SDK 包拷贝到工程的 “Plugins” 目录下,如下图所示:
2. 修改 “/Source/KeyCenter.cpp” 文件,填写 SDK 初始化所需的 “AppID” 和 “AppSign”。请使用本文前提条件已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。
3. 打开工程。打开 Epic Games Laucher,选择编辑器版本,启动编辑器:
使用 Unreal Engine Editor 打开 “./ZegoExpressExample.uproject” 文件,首次打开会自动编译工程源码:
自动编译完成后,选择菜单 “编辑 > 插件”,确认勾选了 “ZegoExpressSDKPlugin” 文件:
4. 开始运行。
运行到 Android 平台为例:
- 请参考 设置 Android SDK 和 NDK,设置 Android 开发环境。
- 完成设置后,连接 Android 设备,打开 USB 调试功能,选择菜单 “平台 > 设备管理器”,确保设备已连接:
- 选择菜单 “平台 > 项目启动程序”,启动设备描述文件,开始运行。
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
另外运行到 iOS/macOS、Windows 平台这里不再举例,可以参考开发文档:https://doc-zh.zego.im/article/18086
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