分享音视频技术社群关键帧的音视频开发圈的第 27 期面试题精选,我们来看看在跨平台音视频 SDK 开发常用到的 C++ 语言的几道面试题:
- 1、delete this 合法吗?
- 2、extern “C” 作用?
- 3、C++ 中有哪些引用?
- 4、C++ 内存泄漏怎么产生的?如何避免?
- 5、如何写出高效的 SDK?
1、delete this 合法吗?
合法,但是需要满足以下条件:
- 必须保证 this 对象是通过
new
(不是new[]
、不是placement new
、不是栈上、不是全局、不是其他对象成员)分配的; - 必须保证调用
delete this
的成员函数是最后一个调用this
的成员函数; - 必须保证成员函数的
delete this
后面没有调用this
了; - 必须保证
delete this
后没有人使用了。
参考:Is it legal (and moral) for a member function to say delete this?[1]
2、extern “C” 作用?
被 extern "C"
修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和链接的。
extern "C"
的作用是让 C++ 编译器将 extern "C"
声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
使用示例:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void *memset(void *, int, size_t);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
3、C++ 中有哪些引用?
1)左值引用
常规引用,一般表示对象的身份。
2)右值引用
右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。
右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面:
- 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。
- 能够更简洁明确地定义泛型函数。
3)引用折叠
X& &
、X& &&
、X&& &
可折叠成X&
X&& &&
可折叠成X&&
4、C++ 内存泄漏怎么产生的?如何避免?
C++ 内存泄露是如何产生的:
- 内存泄漏一般是指堆内存的泄漏,也就是程序在运行过程中动态申请的内存空间不再使用后没有及时释放,导致那块内存不能被再次使用。
- 更广义的内存泄漏还包括未对系统资源的及时释放,比如句柄、socket 等没有使用相应的函数释放掉,导致系统资源的浪费。
如何避免:
- 养成良好的编码习惯和规范,记得及时释放掉内存或系统资源;
- 重载 new 和 delete,以链表的形式自动管理分配的内存;
- 使用智能指针:
share_ptr
、auto_ptr
、weak_ptr
。
5、如何写出高效的 SDK?
高效意味着:稳定、简单易懂、易扩展、有良好的反馈机制。
- 基础:
- 代码风格、命名规范
- 日志、基础工具、上报等等
- 稳定:
- 写模块时,要先想清楚在动手
- 先把模块的设计思路、生命周期、调用流程等在文档中梳理清楚
- 单元测试、压力测试、多线程测试等,如:TDD 的方式进行开发
- 最终输出模块时,附加上占用内存(静态、动态内存范围)、执行耗时、CPU/GPU 消耗等
- 异常处理:异常日志、异常回调等
- 简单易懂
- SDK 的背景、框架、时序、调用流程等,用图的方式呈现出来,并输出文档
- 良好的命名规范、统一风格
- 统一调用,屏蔽一些细节,减少使用方的调用成本,集中配置
- 结构清晰
- 编写注释、说明文档
- 易扩展
- 减少依赖(减少库冲突)
- 外部可以自定义实现,比如:定义协议接口,依赖注入的方式
- 反馈机制
- SDK 中的日常、性能、异常等告警和监控,不断的通过监控,发现问题与优化
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