Web 端直播由于易访问性,无需下载和安装任何软件越来越受到用户的喜欢。同时无需像App需要经过上架审核,可以随时上线和更新,尤其是在一些出海业务的场景,Web端和 iOS、Android 成为直播应用的必备平台。
本文探讨的 Web 直播是基于 ZEGO 的 互动直播 UIKit 来实现的,可以适用于几乎所有编程语言和框架,能支持 PC 端和移动端浏览器(包括 WebViews)。
互动直播 UIKit 是一个功能丰富、带自定义 UI 的直播场景化 SDK,它支持仅通过几行代码,即可在网页或应用中构建常见的直播功能。同时,还支持通过配置参数来自定义实现多种直播特性。
互动直播 UIKit 全部由 JavaScript 编写,并获得 Web 浏览器的原生支持,因此如果您使用的是 JQuery、PHP 或 JSP,可以参考本文档开始接入。
特别提醒:如果您使用的是 React、Vue、Angular 等框架,可以直接参考该文档。
准备环境
在开始集成互动直播 UIKit 前,请确保开发环境满足以下要求:
- Windows 或 macOS 开发电脑已经连接到 Internet。
- 满足 ZEGO Express Web SDK 兼容性的浏览器,推荐使用最新版本的 Google Chrome 浏览器。
前提条件
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 – 项目信息。
- 联系 ZEGO 技术支持,开通 UIKit 相关服务。
集成 SDK
npm i @zegocloud/zego-uikit-prebuilt --save
初始化 SDK
1. 生成一个 Kit Token。如果您想加快集成测试,可以先 跳过这一步
。计划正式上线应用时,请参考此步骤生成 Kit Token。
2. 在以下代码中将 appID
和 serverSecret
参数替换为您从管理控制台获取的项目 AppID 和 ServerSecret。
<html>
<head>
<style>
#root {
width: 100vw;
height: 100vh;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
</body>
<script src="https://unpkg.com/@zegocloud/zego-uikit-prebuilt/zego-uikit-prebuilt.js"></script>
<script>
function getUrlParams(url) {
let urlStr = url.split('?')[1];
const urlSearchParams = new URLSearchParams(urlStr);
const result = Object.fromEntries(urlSearchParams.entries());
return result;
}
// 通过调用方法生成 Kit Token。
// @param 1: appID
// @param 2: serverSecret
// @param 3: 房间 ID
// @param 4: 用户 ID
// @param 5: 用户名
const appID = ;
const serverSecret = "";
const roomID = ;
const userID = Math.floor(Math.random() * 10000) + "";
const userName = "userName" + userID;
const kitToken = ZegoUIKitPrebuilt.generateKitTokenForTest(appID, serverSecret, roomID, userID, userName);
// 您可以根据 URL 参数分配不同的角色。
let role = getUrlParams(window.location.href)['role'] || 'Host';
role = role === 'Host' ? ZegoUIKitPrebuilt.Host : ZegoUIKitPrebuilt.Audience;
const zp = ZegoUIKitPrebuilt.create(kitToken);
zp.joinRoom({
container: document.querySelector("#root"),
scenario: {
mode: ZegoUIKitPrebuilt.LiveStreaming,
config: {
role,
},
},
sharedLinks: [{
name: '作为观众加入',
url:
window.location.protocol + '//' +
window.location.host + window.location.pathname +
'?roomID=' +
roomID +
'&role=Audience',
}],
// 设置语言为中文
language: "zh-CN",
});
</script>
</html>
说明:
userID
和roomID
只能包含数字、字母和下划线 (_)。- 使用同一个
roomID
加入房间的用户可以相互通话。
完整参数示例
部分功能支持自定义调整参数。以下是完整参数示例:
declare interface ZegoCloudRoomConfig {
// 1 UI控件
// 1.1 全局
container?: HTMLElement | undefined | null; // 组件容器。
maxUsers?: number; // 通话参与人数范围为 [2-20]。默认值为无限制。
scenario?: {
mode?: ScenarioModel; // 场景选择。
config?: ScenarioConfig[ScenarioModel]; // 相应场景的具体配置。
};
console?: ConsoleLevel; // 用于问题定位,不是常规设置。设置此项可以决定要打印的日志的严重程度。
screenSharingConfig?: {
resolution?: ScreenSharingResolution;
width?: number;
height?: number;
frameRate?: number;
maxBitRate?: number;
onError?: (errorCode: number) => string | undefined // 屏幕共享失败回调,若需要自定义提示文本可根据错误码返回对应字符串,若需要自定义 UI 则返回空字符串。
}; // 屏幕共享设置,分辨率设置
language?: ZegoUIKitLanguage; // 设置 UIKit 语言
// 1.2 加入前页面
showPreJoinView?: boolean; // 是否显示加入前页面。默认显示。
preJoinViewConfig?: {
title?: string; // 加入前页面的标题。默认为“进入房间”。
};
turnOnMicrophoneWhenJoining?: boolean; // 加入通话时是否开启麦克风。默认开启。
turnOnCameraWhenJoining?: boolean; // 加入通话时是否开启摄像头。默认开启。
useFrontFacingCamera?: boolean; // 加入房间时是否使用前置摄像头。默认使用前置摄像头。
videoResolutionDefault?: VideoResolution; // 默认视频分辨率。
enableStereo?: boolean; // 是否开启立体声模式。默认关闭。
// 1.3 房间页面
// 您可以使用此按钮关闭其他参与者的摄像头。
showTurnOffRemoteCameraButton?: boolean; // 是否显示关闭远程摄像头的按钮。默认不显示。
// 您可以使用此按钮静音其他参与者的麦克风。
showTurnOffRemoteMicrophoneButton?: boolean; // 是否显示关闭远程麦克风的按钮。默认不显示。
showMyCameraToggleButton?: boolean; // 是否显示切换我的摄像头的按钮。默认显示。
showMyMicrophoneToggleButton?: boolean; // 是否显示切换我的麦克风的按钮。默认显示。
showAudioVideoSettingsButton?: boolean; // 是否显示音视频设置的按钮。默认显示。
showTextChat?: boolean; // 是否显示右侧的文本聊天。默认显示。
showUserList?: boolean; // 是否显示参与者列表。默认显示。
showRemoveUserButton?: boolean; // 是否显示移除参与者的按钮。默认不显示。
lowerLeftNotification?: {
showUserJoinAndLeave?: boolean; // 是否在左下角显示参与者加入和离开的通知。默认显示。
showTextChat?: boolean; // 是否在左下角显示最新的消息。默认显示。
};
branding?: {
logoURL?: string; // 品牌LOGO的URL。
};
layout?: "Sidebar" | "Grid" | "Auto"; // 布局模式。默认使用自动模式。
showLayoutButton?: boolean; // 是否显示切换布局的按钮。默认显示。
showNonVideoUser?: boolean; // 是否显示无视频的参与者。默认显示。
showOnlyAudioUser?: boolean; // 是否显示仅音频参与者。默认显示。
sharedLinks?: {
name?: string;
url?: string }[]; // 生成的共享链接的描述。
showScreenSharingButton?: boolean; // 是否显示屏幕共享按钮。默认显示。
showPinButton?: boolean; // 是否显示固定按钮。默认显示。
whiteboardConfig?: {
showAddImageButton?: boolean; // 默认为 false。要使用此功能,请激活文件共享功能,然后导入插件。否则,将出现此提示:“添加图像失败,不支持此功能。”
showCreateAndCloseButton?: boolean; // 是否显示用于创建/关闭白板的按钮。默认显示。
};
showRoomTimer?: boolean; // 是否显示计时器。默认不显示。
showRoomDetailsButton?: boolean; // 是否显示查看房间详情的按钮。默认显示。
showInviteToCohostButton?: boolean; // 是否显示邀请观众连麦的按钮。
showRemoveCohostButton?: boolean; // 是否显示下麦连麦观众的按钮。
showRequestToCohostButton?: boolean; // 是否显示请求连麦的按钮。
rightPanelExpandedType?: RightPanelExpandedType; // 控制右侧面板显示的信息类型,默认显示“无”。
autoHideFooter?: boolean; // 是否自动隐藏底部工具栏,默认自动隐藏。仅适用于移动浏览器。
enableUserSearch?: boolean; // 是否启用用户搜索功能,默认为false。
// 1.4 离开房间页面
showLeavingView?: boolean; // 是否显示离开房间页面。默认显示。
showLeaveRoomConfirmDialog?: boolean; // 离开房间时是否显示确认弹窗,默认为true
leaveRoomDialogConfig?: {
titleText?: string, // 自定义弹窗标题
descriptionText?: string, // 自定义弹窗描述
}
// 2 相关事件回调
onJoinRoom?: () => void; // 加入房间时触发此回调函数。
onLeaveRoom?: () => void; // 离开房间时触发此回调函数。
onUserJoin?: (users: ZegoUser[]) => void; // 房间内有参与者加入时触发此回调函数。
onUserLeave?: (users: ZegoUser[]) => void; // 房间内有参与者离开时触发此回调函数。
onUserAvatarSetter?: (user: ZegoUser[]) => void; // 设置用户头像的回调函数。
onLiveStart?: (user: ZegoUser) => void; // 直播开始时的回调函数。
onLiveEnd?: (user: ZegoUser) => void; // 直播结束时的回调函数。
onYouRemovedFromRoom?: () => void; // 被移出房间时的回调函数。
onInRoomMessageReceived?: (messageInfo: InRoomMessageInfo) => void; // 收到房间内聊天消息时的回调函数。
onInRoomCustomCommandReceived?: (command: ZegoSignalingInRoomCommandMessage[]) => void;
onReturnToHomeScreenClicked?: () => void; // 点击“返回主屏幕”按钮时触发此回调函数。设置此回调函数后,点击按钮将不会导航到主屏幕;而是您可以在此处添加自己的页面导航逻辑。
}
// 这是一个隐藏加入前页面的示例:
zp.joinRoom({
container: document.querySelector("#root"),
showPreJoinView: false
});
以上就是基于 Html 脚本快速实现 Web 直播功能的步骤,更多直播功能设置可访问 互动直播 UIKit 的开发文档。
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