Vue.js是一个流行的前端框架,被广泛应用于Web应用程序的开发中。除了常规的界面开发,Vue.js还可以与音视频处理相结合,实现流媒体和音视频编解码的功能。下面来看看Vue实现视频通话的两种常用方式。
一 使用vue-webRTC库
要实现视频通话,可以使用vue-webRTC库,它是一个基于vue.js的WebRTC封装。
下面是一个简单的实现代码:
<template>
<div class="video-chat">
<video-stream ref="localStream" :stream="localStream"></video-stream>
<video-stream ref="remoteStream" :stream="remoteStream"></video-stream>
</div>
</template>
<script>
import VideoStream from './VideoStream.vue'
import WebRTC from 'vue-webrtc'
export default {
components: {
VideoStream
},
data () {
return {
localStream: null,
remoteStream: null
}
},
created () {
this.initWebRTC()
},
methods: {
async initWebRTC () {
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
this.localStream = localStream
this.$webrtc = new WebRTC({
connection: {
iceServers: [
{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }
]
}
})
this.$webrtc.on('peerStreamAdded', (peer) => {
this.remoteStream = peer.stream
})
}
}
}
</script>
这段代码实现了使用vue-webrtc库创建一个WebRTC连接,并且获取本地音视频流,当对方的音视频流添加时,将其设置为远程音视频流。
二 基于第三方SDK实现视频通话
相比第一种方式,基于第三方成熟的SDK,可以保证稳定,高质量,高并发等优势的视频通话质量。
下面以 ZEGO Express SDK 为例,介绍如何快速使用 Vue 实现一个简单的实时音视频通话。
ZEGO Express SDK是由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
前提条件
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 – 集成 和 快速开始 – 实现流程。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 Server 地址,详情请参考 控制台 – 项目信息。
- 使用 Node 版本为 14.17.3,Vue 版本为 2.4.2以上。
Vue实现视频通话步骤
1 创建引擎
在 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue/index.html” 文件中引入 vue.js。
// 引入 vue.js
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
创建 ZegoExpressEngine
引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。
初始化实例:
new Vue({
el:'#page-wrapper',
data: {
zg: null
},
methods:{
createZegoExpressEngine() {
this.zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
}
}
})
2 登录房间
2.1 生成 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 使用 Token 鉴权。如需快速调试,可使用控制台生成临时 Token。
2.2 登录房间
调用 loginRoom
接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听
const result = await this.zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName}, {userUpdate: true});
2.3 监听登录房间后的事件回调
// 房间状态更新回调
this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == 'LOGINING') {
// 登录中
} else if (reason == 'LOGINED') {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
// 登录失败
} else if (reason == 'RECONNECTING') {
// 重连中
} else if (reason == 'RECONNECTED') {
// 重连成功
} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
// 重连失败
} else if (reason == 'KICKOUT') {
// 被踢出房间
} else if (reason == 'LOGOUT') {
// 登出成功
} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
// 登出失败
}
});
// 用户状态更新回调
this.zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
// 流状态更新回调
// 回调方法具体实现可以参考“视频通话”示例源码文件 /src/Examples/QuickStart/VideoTalk/index.js
this.zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
3 推流
3.1 创建流
a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createZegoStream
接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="local-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
创建流后播放媒体流。
// 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
const localStream = await this.zg.createZegoStream();
// 播放预览推流前或者推流中的视频。
localStream.playVideo(document.querySelector("#local-video"));
3.2 开始推流
调用 startPublishingStream
接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
// localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象
this.zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
3.3 监听推流后的事件回调
// 注册 publisherStateUpdate 推流状态更新事件回调。
this.zg.on('publisherStateUpdate',({streamID, state}) => {
// streamID 为推流的流 ID,state 为推流状态,可以根据这些状态做一些逻辑处理
})
// 注册 publishQualityUpdate 推流质量更新事件回调。
this.zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// stats 对象中可以拿到分辨率、帧率、码率等流质量相关信息做数据展示
})
4 拉流
4.1 开始拉流
调用 startPlayingStream
接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="remote-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
将拉取到远端流在界面播放。
const remoteStream = await this.zg.startPlayingStream(streamID);
// 创建媒体流播放组件
const remoteView = this.zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});
4.2 监听拉流后的事件回调
// 注册 playerStateUpdate 拉流状态更新事件回调。
this.zg.on('playerStateUpdate',({streamID, state}) => {
// streamID 为拉流的流 ID,state 为拉流状态。 可以根据这些状态做一些逻辑处理。
})
// 注册 playQualityUpdate 拉流质量更新事件回调。
this.zg.on('playQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// stats 对象中可以拿到分辨率、帧率、码率等流质量相关信息做数据展示。
})
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面,即实现视频通话功能。最后调用相关接口停止推拉流,退出房间即可。
参考资料:
1、掘金:https://juejin.cn/s/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91vue%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%A7%86%E9%A2%91%E9%80%9A%E8%AF%9D
2、ZEGO开发者文档:https://doc-zh.zego.im/article/12163
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