uniapp应用程序播放音频、背景音乐或视频,需要媒体播放器组件提供支持。本文分享即构的uniapp实时音视频SDK中的媒体播放器组件功能和实现。
媒体播放器功能简介
媒体播放器组件提供播放音视频媒体文件的能力,并且支持将播放的媒体文件的音画数据推流出去。
应用场景
- 播放测试音频 :可以使用媒体播放器播放测试音频,验证音频播放设备是否工作正常。
- 播放背景音乐 :使用媒体播放器播放音乐并混在流中推送出去,让远端听到背景音乐。
- 播放视频文件 :结合自定义视频采集将媒体资源的视频数据推送出去,远端可拉流观看。
支持格式
媒体播放器默认支持格式为:MP3、MP4、FLV、WAV、AAC、M3U8、FLAC。如需支持其它格式,请联系 ZEGO 技术支持。
支持协议
支持 HTTP 和 HTTPS 协议。
前提条件
在使用媒体播放器之前,请确保:
媒体播放器使用步骤
创建媒体播放器
调用 ZegoExpressEngine 的 createMediaPlayer 接口以创建媒体播放器实例。一个媒体播放器实例只能播放一个音视频,引擎同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,以达到同时播放多个媒体资源的效果。若当前已存在 4 个播放器实例,再次调用创建播放器接口将返回 null
。
- 接口原型:
/**
* 创建媒体播放器实例对象
*
* 目前最多支持创建 4 个实例,超过后将返回 null
* @return 媒体播放器实例,超过最大数量限制后将返回 null
*/
createMediaPlayer(): Promise<ZegoMediaPlayer|null>;
- 调用示例:
ZegoExpressEngine.instance().createMediaPlayer().then((player) => {
this.mediaPlayer = player;
});
为播放器设置事件回调(可选)
调用媒体播放器的 on 接口为播放器设置事件回调,以接收“播放器状态改变”、“播放进度改变”、“播放器网络状态更新”等通知。
- 接口原型:
export interface ZegoMediaPlayer {
/**
* 监听播放器事件通知
*
* @param event 事件类型
* @param callback 事件发送后触发的方法
*/
on<MediaPlayerEventType extends keyof ZegoMediaPlayerListener>(event: MediaPlayerEventType, callback: ZegoMediaPlayerListener[MediaPlayerEventType]): void;
......
}
export interface ZegoMediaPlayerListener {
/**
* @event ZegoMediaPlayer#onMediaPlayerStateUpdate
* @desc 播放器播放状态回调
*
* @property {ZegoMediaPlayer} mediaPlayer - 回调的播放器实例
* @property {ZegoMediaPlayerState} state - 播放器状态
* @property {number} errorCode - 错误码,详情请参考常用错误码文档 https://doc-zh.zego.im/article/10429.html
*/
mediaPlayerStateUpdate: (mediaPlayer: ZegoMediaPlayer, state: ZegoMediaPlayerState, errorCode: number) => void;
/**
* @event ZegoMediaPlayer#onMediaPlayerNetworkEvent
* @desc 播放器网络状态事件回调
*
* @property {ZegoMediaPlayer} mediaPlayer - 回调的播放器实例
* @property {ZegoMediaPlayerNetworkEvent} networkEvent - 网络状态事件
*/
mediaPlayerNetworkEvent: (mediaPlayer: ZegoMediaPlayer, networkEvent: ZegoMediaPlayerNetworkEvent) => void;
/**
* @event ZegoMediaPlayer#onMediaPlayerPlayingProgress
* @desc 播放器播放进度回调
*
* @property {ZegoMediaPlayer} mediaPlayer - 回调的播放器实例
* @property {number} millisecond - 进度,单位为毫秒
*/
mediaPlayerPlayingProgress: (mediaPlayer: ZegoMediaPlayer, millisecond: number) => void;
}
- 调用示例:
this.mediaPlayer.on("mediaPlayerStateUpdate", (player, state, errorCode) => {
switch (state) {
case ZegoMediaPlayerState.NoPlay:
// 播放停止状态
break;
case ZegoMediaPlayerState.Playing:
// 正在播放状态
break;
case ZegoMediaPlayerState.Pausing:
// 暂停状态
break;
case ZegoMediaPlayerState.PlayEnded:
// 当前曲目播放完成,可执行播放下一首等操作
break;
}
});
加载媒体资源
调用媒体播放器的 loadResource 指定要播放的媒体资源,可以是本地资源的绝对路径,也可以是网络资源的 URL,如 “http://your.domain.com/your-movie.mp4”。 用户可通过传入回调参数的方式获取加载文件的结果。
- 接口原型:
/** 加载资源,可传本地资源的绝对路径或者网络资源的 URL */
loadResource(path: string): Promise<ZegoMediaPlayerLoadResourceResult>;
- 调用示例:
/** 此处示例获取 App 包内的 sample.mp4 文件绝对路径 */
this.mediaPlayer.loadResource("sample.mp4").then((ret) => {
console.log("load resource error: " + ret.errorCode);
});
播放控制
播放状态控制
调用 start、pause、resume、stop 来启停播放。除了 Web 平台,一旦播放器的内部状态改变,mediaPlayerStateUpdate 回调将会被触发。
除了 Web 平台,开发者也可通过调用 getCurrentState 随时获取播放器的当前状态。
如果 enableRepeat 设置为 “true”,则播放器会在播放完文件后自动重播。
export interface ZegoMediaPlayer {
/**
* 加载媒体资源
*/
loadResource(path: string): Promise<ZegoMediaPlayerLoadResourceResult>;
/**
* 开始播放(播放前需要先加载资源)
*/
start(): Promise<void>;
/**
* 停止播放
*/
stop(): Promise<void>;
/**
* 暂停播放
*/
pause(): Promise<void>;
/**
* 恢复播放
*/
resume(): Promise<void>;
......
}
播放进度控制
播放文件的进度会通过 mediaPlayerPlayingProgress 接口回调,默认触发回调的间隔是 1000 ms,可通过 setProgressInterval 更改此间隔。
开发者也可通过 getCurrentProgress 来获取当前播放进度。
通过 seekTo 接口可以调整播放进度进度。
- 接口原型:
export interface ZegoMediaPlayer {
/** 整个文件的播放时长,毫秒 */
getTotalDuration(): Promise<number>;
/** 当前播放进度,毫秒 */
getCurrentProgress(): Promise<number>;
......
/** 设置指定播放进度,毫秒 */
seekTo(millisecond: number): Promise<ZegoMediaPlayerSeekToResult>;
......
/** 设置播放进度回调间隔 */
setProgressInterval(millisecond: number): Promise<void>;
......
- 调用示例:
this.mediaPlayer.setProgressInterval(1000)
let totalDuration = await this.mediaPlayer.getTotalDuration()
this.mediaPlayer.seekTo(totalDuration/2);
this.mediaPlayer.currentProgress();
播放速度控制
加载资源完成后,用户可以调用 setPlaySpeed 接口来设置播放器当前的播放速度。
- 接口原型
/**
* 设置播放倍速
*
* 详情描述:设置播放器的播放倍速
* 调用时机:必须在加载资源完成后才能调用
* 使用限制:无
* 相关接口:可通过 loadResource 函数加载资源
*
* @param speed 播放速度,范围为 0.5 ~ 2.0,默认为 1.0
*/
setPlaySpeed(speed: number): Promise<void>;
- 调用示例:
// 设置 2 倍速播放
this.mediaPlayer.setPlaySpeed(2.0);
播放器音频控制
通过 getPlayVolume 和 setPlayVolume 接口获取和控制播放音量。
通过 getPublishVolume 和 setPublishVolume 接口获取和控制推流音量。
调用 enableAux 接口可以将文件的声音混入正在推的流中。
调用 muteLocal 接口可以使本地静默播放但能正常将声音混入流。
/** 获取播放器当前播放音量 */
var playVolume = await this.mediaPlayer.getPlayVolume;
/** 设置播放器音量为原先的一半 */
this.mediaPlayer.setPlayVolume(playVolume/2)
/** 开启将资源的声音混入正在推的流中 */
this.mediaPlayer.enableAux(true)
/** 开启本地静默播放 */
this.mediaPlayer.muteLocal(true)
播放器视频控制
本节操作仅适用于音视频场景,纯音频场景下无需设置。
当播放视频资源时,使用 <zego-mediaplayer-view>
标签,调用 setPlayerView 接口来设置视频的显示视图。
- 接口原型:
/** 设置播放器视图 */
setPlayerView(playerID: number): Promise<void>;
- 调用示例:
<template>
<zego-mediaplayer-view :playerID="playerID" style="height: 260.38rpx"></zego-mediaplayer-view>
</template>
js部分:
let mediaPlayer = await ZegoExpressEngine.instance().createMediaPlayer();
this.playerID = mediaPlayer.getIndex();
mediaPlayer.setPlayerView(this.playerID);
销毁媒体播放器
使用完媒体播放器后,需要及时调用 destroyMediaPlayer 接口销毁播放器实例变量,释放占用的资源。
- 调用示例:
/** 销毁媒体播放器 */
ZegoExpressEngine.instance().destroyMediaPlayer(this.mediaPlayer)
常见问题
1. 如何在播放中途切换播放资源?
先调用播放器的 stop 接口,然后重新调用 loadResource 接口加载新资源。
以上涉及的接口及参数请参考文档:
https://doc-zh.zego.im/unique-api/express-video-sdk/zh/javascript_uni-app/classes/zegoexpressdefines.zegomediaplayer.html
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