在前面关于WebRTC的相关学习笔记中,笔者记录的多是一些理论相关的知识,比如各种协议之类的。虽说有纸上谈兵、空中阁楼的嫌疑,但笔者觉得更多的是磨刀不误砍菜工,有了部分理论的支撑,才能使我们在后面的实践中走得更远。今天就来点实际点的实践,我们尝试下编译Android版的WebRTC…
本文的内容主要来源于官网WebRTC Android Native编译教程 https://webrtc.github.io/webrtc-org/native-code/android/
WebRTC Android编译环境
为了一次性编译成功,笔者选择了与官网教程的环境更加接近的Ubuntu云主机。
注意,由于众所周知的原因,编译需要无障碍的互联网,你懂的…
官网教程上说Android版的只支持在Linux上编译,但是笔者也留意有网上有资料介绍在Mac OS上编译Android版的,然而笔者并没有尝试过, 所以不确定在Mac OS能否编译成功,但是笔者认为如果你交叉编译玩的6,估计不是问题。
下面我们来构建一下编译需要的相关工具:
1、安装depot_tools
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
# 配置环境变量 HOME一般是自带的环境变量,注意要用depot_tools的绝对路径
export PATH=$PATH:${HOME}/depot_tools
2、 检测工具是否安装成功
fetch --help
笔者在使用fetch --help
检测命令的时候发现很久都没有反应,控制台也没有输出,一度怀疑是否是自己配置的环境出了问题,然后等了很久之后才发现成功了, 如果运行fetch --help
暂时没有输出或没有报错信息的话,要相信自己,不可妄自菲薄….
如果显示如下内容,则表示depot_tools
配置成功了:
WebRTC Android 编译步骤
1、下载源码
# 新建目录
mkdir WebRTC
# 进入目录
cd WebRTC
# 下载webRTC android源码
fetch --nohooks webrtc_android
# 同步
gclient sync
因为工程庞大,可能会耗费较长的时间,可以暂时去泡一杯咖啡了…
2、安装依赖
cd src
./build/install-build-deps.sh
./build/install-build-deps-android.sh
3、编译
gn gen out/Debug --args='target_os="android" target_cpu="arm"'
ninja -C out/Debug
编译耗时也比较久,又可以去泡一杯咖啡了…
WebRTC Android编译产物
编译完成之后我们进入out/Debug
目录看到大堆文件以及文件夹,我的天呐,那么多输出,那个才是我要的库呀?
下面我们来逆向分析下,我们真正需要使用的库文件到底是那个:
我们在官网的教程上看到谷歌已经为我们与编译好一个库,我们可以直接在Android Studio中引入即可:implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+'
1、 目标so库定位 我们新建一个Android Studio的工程,然后引入这个库,什么也不做,打包成一个APK,把这个APK拖入Android Studio中看下lib目录下有什么?没错就是这个libjingle_peerconnection_so.so
,我们在out/Debug
目录下查找下是否有这个so库,确实是可以找到的,所以libjingle_peerconnection_so.so
就是我们需要使用的目标库之一。
2、 目标jar包定位 我们在通过Android Studio的左侧External Libraries
目录下看下org.webrtc:google-webrtc:1.0.+
都有那些API类,然后我们分析下out/Debug
目录下的相关jar包,看看jar包中的相关类 是否和org.webrtc:google-webrtc:1.0.+
包中类一致,如果一致的话那个jar包就是我们需要的产物了。
经过分析我们发现我们需要的jar包在out/Debug/lib.java/sdk/android/libwebrtc.jar
目录下。
拓展
编译产物的目录out/Debug
目录下还有很多apk,而且很多通过名字就能大概看出这个apk的功能,比如audio_codec_speed_tests_apk
,webrtc_perf_tests_apk
等, 感兴趣的通信可以试下把这些apk安装到手机上看看这些apk都有些什么样的功能。
既然有apk估计也有相关的sample代码例子,我们知道WrbRTC是一个很庞大的工程,里面包含了很多的子模块,例如音视频采集、音频降噪等等。如果在实际的开发中我们并不需要WebRTC的全部功能, 仅仅只是想使用它的某个功能模块的话,应该能参照这个例子找到一下线索…
当然这只是笔者的猜测。。。还没有经过实践
遇到的问题
在编译时遇到一个gn command not found
的报错,这个主要是因为通过export
命令设置的环境变量是临时的, 当控制台窗口关闭之后需要重新设置一下,也就是在运行一下$ export PATH="$PATH:${HOME}/depot_tools"
即可,当然要注意下你下载的depot_tools
的路径。
吐槽一下
为了编译WebRTC这东西,专门搞了个香港的云主机,貌似不便宜,很多云提供商都是针对新用户才有优惠… 宝宝不开心…
关注我,一起进步,人生不止coding!!!
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