互联网被认为是我们这个时代最重要的创新之一,与驯服火和轮子的发明相提并论。它是一种用途广泛的工具,从跨大陆共享信息到与亲人无任何界限地保持联系。它使许多事情成为可能,从休闲游戏到大型在线活动,正如过去几年的经验向我们展示的那样。互联网正处于进化跳跃的边缘:元宇宙的创建。
虽然大多数人认为“元宇宙”是一项涉及巨大虚拟世界和数百万共享同一数字现实的并发用户的巨大交易,但事情不必如此宏大。已经有一些元节在使用,符合定义的平台 – 例如,想想 Roblox,一切都在浏览器窗口中发生。这表明WebRTC也将在下一代互联网应用的开发中发挥重要作用。
相同的基本用途
虽然 宇宙可能看起来像是科幻小说中的东西——最著名的是“Ready Player One”但“Snow Crash”,尼尔史蒂文森 1982 年的小说实际上创造了这个词,但在它背后,你会发现与当今广泛使用的协议和技术基本相同,包括 WebRTC。
元宇宙用户将拥有 WebRTC 今天可以满足的基本需求:通过语音甚至视频进行实时通信。
音频挑战
如果我们将元宇宙想象成下一代社交网络,可以肯定地假设大多数用户在与同龄人交流时不会使用他们的真实面孔——他们中的大多数人会坚持使用语音,同时“佩戴”他们的头像。当有一个随意的对话时,像回声或滞后这样的一些小故障并不是什么大问题——尽管它们可能很烦人,但大多数用户都学会了忍受它们。
但现代的元宇宙,至少是 Meta 所设想的,将不仅仅是这样:它希望成为一个集商务和休闲于一体的平台。随之而来的是对完美音频的需求。
例如,想象一下公司代表聚集在一个虚拟房间里讨论合并。为此,音频需要非常清晰,并且没有任何故障。此外,如果该平台要作为跨越半个地球并在会议室聚会的重要替代方案,它必须完全身临其境且栩栩如生——这包括空间音频、更好地处理重叠语音,以及所有我们周围的环境噪音。
WebRTC 可以有所作为
WebRTC 可以成为元宇宙开发的重要协议集,这要归功于它已经提供的功能,从其安全 RTP 协议到其平台独立性。但它需要在几个关键领域进行改进,以提供尽可能自然和身临其境的体验。
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