WebRTC 的六大关键协议 ICE、STUN、TURN、SRTP、DTLS 和 RTP

WebRTC 是一项实时通信技术。WebRTC 有六种关键协议协同工作,使实时通信流畅高效。每个协议处理不同的特定角色,如建立连接、传输数据和确保安全。这些协议共同管理连接的各个方面。它们确保设备可以找到并建立连接,即使是在网络障碍之后。连接后,这些协议将处理音频和视频等数据的传输,确保数据在用户之间顺利传输。

在本文中,我们将用简单的语言逐一分析这些协议,并解释它们如何协同工作以确保流畅的实时通信。

探索 WebRTC 协议

以下是 WebRTC 的六个关键协议:

  1. ICE(交互式连接建立)
  2. STUN(NAT 会话遍历实用程序)
  3. TURN(使用中继穿透 NAT)
  4. SRTP(安全实时传输协议)
  5. DTLS(数据报传输层安全协议)
  6. RTP(实时传输协议)

1. ICE(交互式连接建立)

WebRTC 中用于在设备间建立点对点连接的协议。它通过从对等方收集多个候选连接,帮助绕过 NAT(网络地址转换器)和防火墙等网络障碍。ICE 执行连接性检查,以确定数据在设备间传输的最佳路径。然后,它会协商最有效的数据交换路径,即使在复杂的网络环境中也能确保可靠的连接。通过不断测试不同的连接可能性,ICE 有助于在整个交互过程中保持稳定和响应迅速的通信链路。

2. STUN(NAT 会话遍历实用程序)

WebRTC 中使用的协议用于在设备位于 NAT 后面时发现其公共 IP 地址和端口。STUN 允许设备与 STUN 服务器通信,然后由 STUN 服务器提供互联网上可见的公共地址。这些信息对于建立直接的点对点连接至关重要,因为它能让设备了解自己在本地网络之外的其他人眼中是什么样子。通过显示设备的外部地址,STUN 可以帮助创建有效的通信路径,即使设备位于 NAT 或防火墙之后也不例外。

WebRTC 的六大关键协议 ICE、STUN、TURN、SRTP、DTLS 和 RTP
会话遍历实用程序

3. TURN(使用中继穿透 NAT)

WebRTC 中使用的协议,用于在无法直接连接时促进点对点通信。TURN 服务器充当设备间的中介或中继,在 NAT 或防火墙阻止直接通信时帮助路由数据。当点对点直接连接失效或无法访问时,TURN 通过中央服务器转发数据,提供一种回退机制。这确保了即使在限制性网络环境中也能保持通信,提高了实时交互的可靠性和覆盖范围。

使用中继穿透 NAT
使用中继穿透 NAT

4. SRTP(安全实时传输协议)

WebRTC 中使用的协议,用于在传输过程中为音频和视频流提供加密和数据完整性。SRTP 对数据有效载荷进行加密,并验证传输媒体的完整性,这有助于维护实时通信的隐私和安全。通过确保媒体流的安全,SRTP 在保护敏感信息和确保对话保密方面发挥着至关重要的作用。

安全实时传输协议
安全实时传输协议

5. DTLS(数据报传输层安全协议)

WebRTC 中使用的协议,通过提供加密和验证来确保数据通道的安全。它能确保人与人之间共享的信息保持私密,不会被他人更改或查看。

DTLS 通过加密数据和验证通信各方的身份来创建安全连接,类似于 TLS(传输层安全)在 TCP 连接中的作用。该协议对于维护 WebRTC 应用程序中实时通信(如文本信息或文件传输)所交换数据的隐私性和完整性至关重要。

DTLS
DTLS

6. RTP(实时传输协议)

是 WebRTC 中用于实时传输音频和视频数据的协议。它按日期和时间管理媒体流,并对数据进行分组,确保以正确的顺序和时间进行传输和播放。RTP 设计用于对时间要求很高的实时应用,如视频通话或实时流媒体。它通常与 RTCP(RTP 控制协议)等其他协议一起运行,以监控和管理媒体流的质量,提供有关数据包传输和网络性能的反馈。

RTP(实时传输协议)
RTP(实时传输协议)

WebRTC 的六大关键协议 ICE、STUN、TURN、SRTP、DTLS 和 RTP 协同工作,提供无缝的实时通信体验。ICE 建立点对点连接,STUN 和 TURN 解决网络障碍,SRTP 和 DTLS 确保数据安全,RTP 处理媒体的实时传输。这些协议共同应对连接、数据传输和安全方面的挑战,实现流畅可靠的交互。它们的综合功能对于在不同网络环境中保持有效、安全的实时通信至关重要。

作者:Muhammad Aamir

本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/jishu/webrtc/51588.html

(1)

相关推荐

  • WebRTC Leak IP原理详解

    WebRTC(网页即时通信,Web Real-Time Communication)是一种开放标准和技术集合,用于在Web浏览器之间实现实时通信和音视频通信而无需添加额外的浏览器拓…

    2023年8月3日
  • WebRTC实战 | 视频云

    WebRTC是当前实时通信领域的重要技术之一,具有广泛的应用前景。可以实现音频、视频和数据的实时传输。支持点对点通信、多方会议、屏幕共享等多种应用场景,同时具有高质量、低延迟、强安…

    2023年6月12日
  • webrtc的H265播放

    在抽出空余的时间,经过两周编写,终于把服务端与web端代码写好。后面再优化一下,应该满足基本使用。基本原理是服务端通过SCTP封包(与rtp差不多,只不过封包方式不一样而已,整个逻…

    2023年1月4日
  • WebRTC SDP反序列化

    SDP是webrtc协商使用的文本格式,本质上是一行一行的字符串,通过匹配最强那面的字母确定信息类型。DP主要用来描述:设备支持的媒体能力,包括编解码器等;ICE候选地址 ;流媒体…

    2023年2月26日
  • webrtc难吗?为什么仍然难以使用 WebRTC 进行构建

    WebRTC 是一个用于 Web 的开放框架,可在应用程序和浏览器中启用实时通信 (RTC) 功能。2021年,WebRTC终于正式标准化。如今,WebRTC 无处不在,并且在各种…

    2022年12月30日
  • SignalR 与 WebRTC 的区别

    关于 SignalR 在新的 ASP.NET 库的帮助下,现在可以更轻松地开发实时网络功能。SignalR 使服务器和客户端之间的双向对话成为可能。现在,只要内容可用,服务器就可以…

    2023年9月19日

发表回复

登录后才能评论