WebRTC 在游戏中的多种用途

游戏产业对当今娱乐圈的影响是不可否认的。2021 年,这个“超级平台”价值超过 3000 亿美元,全球游戏玩家超过 27 亿。它是一头比电影和音乐产业加起来还要庞大的野兽。 

正如世界经济论坛所指出的那样,多人视频游戏是在大流行期间保持社交联系的绝佳机会,这要归功于它们提供的通信能力。脱口秀甚至婚礼和毕业典礼都在任天堂的“动物之森:新视野”的虚拟世界中进行。

WebRTC 以多种方式在游戏行业的大规模增长和成功中发挥了重要作用。让我们简要地看一下 WebRTC 在视频游戏中的四种不同应用。

游戏串流

WebRTC 在游戏中的多种用途

WebRTC 在游戏行业的第一个也是最明显的用例是游戏流。WebRTC 提供了将视频和音频流式传输给数千名观众的能力,而无需浏览器以外的其他软件。

Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming只是主要的游戏流媒体平台中的几个,其功能都可以使用 WebRTC 提供。

游戏内通讯

WebRTC 在游戏中的多种用途

在线游戏受到如此广泛重视的原因之一是能够以有趣的方式与世界各地的朋友和人们互动,而无需离开您的客厅。游戏中的通信,通常以文本和语音聊天的形式,是使这成为可能的原因。

我们可以在Fortnite或Garena Free Fire等流行的视频游戏中看到这一点。而其他平台,如Roblox平台,甚至正在实施空间音频等很酷的功能,以进一步提升体验。

这种文本和语音聊天的通信需求是 WebRTC 能力的核心。因此,完美契合也就不足为奇了。  

云游戏

WebRTC 在游戏中的多种用途

由于 WebRTC 能够以低延迟发送任意数据,云游戏也非常适合。我们的首席技术官 Alberto Gonzalez撰写了有关云游戏的文章,并对其工作原理进行了出色的描述。

我们可以将其视为流行游戏的“云版本”,例如 Hitman、漫威的银河护卫队和 Nintendo Switch 控制台上的消逝的光芒 2。还有类似 Netflix 的订阅服务,例如Google Stadia、GeForce Now、Playstation Plus和Xbox Cloud Gaming,它们提供在云中运行的完整目录。

云游戏的主要优势在于它提供了一种很好的方法来克服需要大量电力的游戏的硬件限制,从而可以在任何连接到互联网的设备上玩游戏。

点对点多人游戏和游戏状态

WebRTC 在游戏中的多种用途

WebRTC 的另一个用例是使玩家能够直接相互连接,并使所有参与者的游戏状态保持同步。WebRTC 通过允许它通过UDP发送任意数据来实现这一点,这反过来又在连接的对等点之间提供了低延迟的数据流。 

考虑到视频游戏的动态特性以及所有网络条件和移动部分(例如 NAT 和网络拥塞/分区)失控,实际实施在实践中可能很困难。但是,这仍然是一种有趣的方法。

结论

WebRTC 的范围超越了传统的视频会议和聊天。游戏行业是一个完美的例子,这种实时通信功能可以在许多不同的场景中发挥作用。 

作者:Hector Zelaya
原文链接:https://webrtc.ventures/2022/09/the-many-uses-of-webrtc-in-video-games/

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