WebRTC(Web Real-Time Communication)是谷歌开发的一种开源协议,所有主流浏览器都支持它,因此无需第三方音频和视频流插件。
不过,我们必须明白,虽然 WebRTC 很容易设置,而且非常适合小规模通信使用(1-4 个参与者),但一旦规模扩大,它就会变得复杂。WebRTC 技术的设计目的是在没有中间服务器的情况下实现点对点连接,因此它本身无法处理大量受众。要在超过少数设备上扩展体验,它需要后台基础设施。有几种不同的方法可以实现 WebRTC 的可扩展后端。
实际应用中有三种主要架构: 点对点(Mesh)、选择性转发单元(SFU)和多点控制单元(MCU)。大多数团队一开始使用其中一种,但最终会采用混合方法,根据使用情况和流上的参与者数量组合使用网状结构/选择性转发单元(SFU)/多点控制单元(MCU)。
在本篇文章中,我们将逐一介绍这些 WebRTC 架构,重点关注它们的优点和局限性。
Mesh
参与者直接相互连接,形成类似网络的网状网络。Mesh 基础设施是以下应用的理想选择:小型群组视频通话(2-4 人);P2P 文件共享应用;低延迟游戏应用,其中直接连接至关重要。
优点
- 可扩展性: 由于点对点直接连接可减少服务器负载,因此适用于小型群组。
- 延迟: 在适当的网络条件下,由于点对点之间的直接通信,延迟极小。
- 隐私性:不涉及中央服务器,可提高隐私性。
局限性:
- 可扩展性: 由于连接管理复杂,因此不能很好地扩展到大量参与者。
- 安全性: 需要额外的安全措施来管理同行发现和认证。
- 网络问题: 依赖于良好的点对点连接,这可能会受到防火墙、NAT(网络地址转换)或一般网络拥塞的影响。
选择性转发单元(SFU)
参与者连接到媒体服务器,由服务器决定在参与者之间转发哪些数据流,而不修改内容。SFU 基础设施非常适合以下用途: 适用于中等规模群体(5-15 人)的视频会议;以单向交流(主讲人与听众)为主的网络研讨会;需要有效利用服务器资源的应用。
优点
- 可扩展性:SFU 充当中心枢纽,将媒体流转发给连接的参与者,因此可扩展至更大的群组。
- 安全性:集中控制使安全措施更容易实施。
- 网络问题:通过处理媒体路由,可缓解一些网络问题。
局限性:
- 延迟:由于通过 SFU 的额外跳转会带来延迟。
- 单点故障:SFU 成为中心故障点,影响整个系统的可靠性。
- 成本:SFU 需要额外的服务器资源。
多点控制单元 (MCU)
与会者连接到媒体服务器,该服务器负责接收、处理(混音、录制、排版)媒体流,并在与会者之间分发媒体流。MCU 基础设施非常适合以下情况:有许多与会者(15 人以上)的大型会议或网络研讨会;需要流录制、内容混合或复杂布局等高级功能的应用;与会者端网络条件不可靠或不稳定的情况。
优点
- 可扩展性:高度可扩展性,适用于与会者众多的大型会议。
- 内容处理:MCU 可执行高级处理,如混合音频/视频流、录制和布局管理。
- 网络问题:MCU 可根据不同带宽调整数据流,从而处理某些网络变化。
局限性:
- 延迟:由于 MCU 采用集中处理方式,与网状网络相比延迟较高。
- 成本:MCU 需要大量服务器资源进行处理,增加了成本。
- 复杂性:设置和管理 MCU 可能很复杂。
Hybrid(混合架构)
将所有其他架构的元素结合在一起,创建一个适应性强的解决方案。例如,Mesh 适用于小型会议,MCU 适用于大型会议。混合架构通常用于以下情况:单场会议的与会者人数不等;需要可扩展性和高级功能(如录制、布局管理或流混合)的场景。
优点
- 灵活性: 结合不同架构的优势。(例如,网状结构适用于小型会议,MCU 适用于大型会议)
- 可扩展性: 适应不同的用户数量。
- 成本效益: 只在需要时才使用 SFU/MCU,更具成本效益。
局限性
- 复杂性: 与单一类型架构相比,需要更复杂的设计和管理。
- 延迟: 延迟可能因特定连接使用的架构而异。
- 故障排除: 由于混合架构,发现问题可能更具挑战性。
选择合适的 WebRTC 架构取决于应用程序的具体需求。在做出决定之前,请考虑参与人数、延迟要求、安全问题和成本等因素。对于 WebRTC,没有放之四海而皆准的解决方案。
版权声明:本文内容转自互联网,本文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,所有权归原作者所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1393616908@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。