本文分享WebRTC API 的几个主要的 javascript 对象,分别是 RTCPeerConnection、MediaStream和RTCDataChannel。
RTCPeerConnection对象
此对象是WebRTC API的主要入口点。它有助于我们连接到对等体,初始化连接并附加媒体流。它还管理与其他用户的UDP连接。
RTCPeerConnection对象的主要任务是设置和创建对等连接。我们可以轻松地钩住连接的关键点,因为这个对象在出现时触发一组事件。这些事件可让您访问我们的连接的配置 –
RTCPeerConnection是一个简单的javascript对象,您可以简单地创建这种方式:
[code]
var conn = new RTCPeerConnection(conf);
conn.onaddstream = function(stream) {
// use stream here
};
[/code]
RTCPeerConnection对象接受一个conf参数,我们稍后将在这些教程中介绍。所述onaddstream当远程用户添加的视频或音频流,以它们的对等连接事件。
MediaStream API
现代浏览器可让开发人员访问getUserMedia API,也称为MediaStream API。功能有三个要点 :
- 它允许开发者访问表示视频和音频流的流对象
- 如果用户在他的设备上有多个摄像头或麦克风,它会管理输入用户设备的选择
- 它提供一个安全级别,要求用户一直他想要获取流
要测试这个API,我们来创建一个简单的HTML页面。它将显示一个<video>元素,请求用户使用相机的权限,并在页面上显示相机的实时流。创建一个index.html文件并添加 :
[code]
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
</head>
<body>
<video autoplay></video>
<script src = "client.js"></script>
</body>
</html>
[/code]
然后添加一个client.js文件 :
[code]
//checks if the browser supports WebRTC
function hasUserMedia() {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
return !!navigator.getUserMedia;
}
if (hasUserMedia()) {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
//get both video and audio streams from user"s camera
navigator.getUserMedia({ video: true, audio: true }, function (stream) {
var video = document.querySelector("video");
//insert stream into the video tag
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, function (err) {});
}else {
alert("Error. WebRTC is not supported!");
}
[/code]
现在打开index.html,你应该看到显示你的脸的视频流。
但要小心,因为WebRTC只能在服务器端工作。如果你只是用浏览器打开这个页面就不行了。您需要在Apache或Node服务器上托管这些文件,或者您喜欢哪些文件。
RTCDataChannel对象
除了在对等体之间发送媒体流,您还可以使用DataChannel API 发送附加数据。该API与MediaStream API一样简单。主要工作是创建一个来自现有RTCPeerConnection对象的通道 :
[code]
var peerConn = new RTCPeerConnection();
//establishing peer connection
//...
//end of establishing peer connection
var dataChannel = peerConnection.createDataChannel("myChannel", dataChannelOptions);
// here we can start sending direct messages to another peer
[/code]
这就是你所需要的,只需要两行代码。一切都在浏览器的内层完成。您可以在任何对等连接创建一个通道,直到RTCPeerConnection对象关闭。
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