本文所有源码均基于 WebRTC M85 (branch-heads/4183) 版本进行分析。
在阅读 WebRTC 源码过程中,经常可以看到 sigslot(信号槽)相关的代码调用,例如:
// PeerConnection 继承自 sigslot::has_slots
bool PeerConnection::Initialize(/* args... */) {
// method body...
// std::unique_ptr<JsepTransportController> transport_controller_;
transport_controller_.reset(new JsepTransportController(/* args... */));
// 调用 connect 时需要传入两个参数,即接收回调的对象的指针,和回调方法的指针
transport_controller_->SignalIceConnectionState.connect(
this, &PeerConnection::OnTransportControllerConnectionState);
// method body...
}
而 JsepTransportController::SignalIceConnectionState
的定义如下:
class JsepTransportController : /* extends... */ {
public:
// other definitions...
// sigslot::signal 支持操作符重载,
// void operator()(Args... args) { emit(args...); }
sigslot::signal1<cricket::IceConnectionState> SignalIceConnectionState;
// other definitions...
}
当 JsepTransportController 调用 SignalIceConnectionState(state)
时,便会回调 PeerConnection::OnTransportControllerConnectionState
这个方法;事实上只要 connect 了的方法,都会被回调。对于 Java(Script) 开发者来说,这种回调机制肯定不陌生,其实就是一种观察者模式的实现,主要是为了代码解耦。
资源管理
当上述 PeerConnection 不再需要响应 SignalIceConnectionState 时,便可以手动调用 transport_controller_->SignalIceConnectionState.disconnect(this)
取消回调。如果需要取消的类似回调较多,难免会出现遗漏的情况,此时便有可能造成内存泄漏。
WebRTC 使用的 sigslot 实现要求接收回调的 class 必须继承自 sigslot::has_slots
(C++ 支持多继承),这个类在析构时,会自动调用 disconnect 取消所有子类已经注册了的回调,从而有效避免了内存泄漏(甚至是野指针崩溃)。
听起来有些神奇,父类怎么知道子类注册了哪些回调?这就不得不说 sigslot 的实现技巧了。sigslot::has_slots
内部维护了一个用于存储观察对象(Observable)的队列,当子类调用 connect 时,观察对象便会入队;当析构时,将各个观察对象出队并执行 disconnect。这里仅给出如下运行流程图,读者可以结合源码 sigslot.h 进行理解:
线程竞争
有时候你可能会期望回调执行过程中能避免线程竞争问题,比如避免同一个观察对象的多种回调交叉(乱序)执行。WebRTC 使用的 sigslot 实现提供了一种简单的解决方案,即在回调产生时,先尝试获取锁,只有获得锁的回调才能执行:
template <class mt_policy, typename... Args>
class signal_with_thread_policy : public _signal_base<mt_policy> {
// other definitions...
void emit(Args... args) {
lock_block<mt_policy> lock(this);
// method body...
}
// other definitions...
};
熟悉 C++ 的读者一眼就可以看出 lock_block<mt_policy> lock(this);
使用了 C++ RAII 机制创造出了一段函数生命周期内的临界区。不熟悉的读者可以参见 临界锁实现。
这里的 mt_policy
可以指定锁的类型,比如全局锁或对象锁,当然也可以选择不加锁(即 lock_block
内部为空实现)。其实在 WebRTC 99% 的代码中使用的都是不加锁模式,因为其内部维护着良好的多线程模型,回调会被切换到对应类型的线程上执行,基本不存在线程竞争问题。关于 WebRTC 的多线程模型笔者将会在后续文章中进行讲解。
作者:mthli
来源:WebRTC 学习指南
链接:https://webrtc.mthli.com/code/sigslot/
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