即构Flutter直播sdk是一款提供全球覆盖下流畅与稳定的直播产品。通过 All-in-One 的 SDK,一次流畅接入,即可获得超低延迟直播、CDN Plus 直播、CDN 直播 3 种差异化服务,支持灵活配置高质量、高性价比等多个服务档位,实现分人群/地区/场景的精细化运营。
在12月27日,我们发布了Flutter直播SDK 3.1.0版本,地址:https://pub.dev/packages/zego_express_engine/install,今天我们分享一下如何集成 SDK。
准备环境
在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
- Flutter 1.12 或以上版本。
- iOS 9.0 或以上版本,且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。
- Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)。如果为真机,请开启“允许调试”选项。
- Windows 7 或以上版本(注意:目前 SDK 在 Windows 上仅支持音频功能,暂不支持视频功能)。
- Web:Chrome 58 或以上版本、Firefox 56 或以上版本、Safari 11 或以上版本、Opera 45 或以上版本、QQ 浏览器 Windows 10.1 或以上版本/macOS 4.4 或以上版本、360 安全浏览器极速模式。
- 设备已经连接到 Internet。
请配置开发环境如下:
- Android Studio:“Preferences > Plugins”,搜索 “Flutter” 插件进行下载,并在插件中配置已经下载好的 Flutter 的 SDK 路径。
- VS Code: 在应用商店中搜索 “Flutter” 扩展并下载。
以上任一开发环境配置好 Flutter 环境后,在终端执行 flutter doctor
,根据提示内容补全相关未下载的依赖项。
集成 Flutter直播SDK
新建项目(可选)
请参考 Flutter 文档 – Get Started 创建一个 Flutter 项目。
导入 SDK
- 打开 “pubspec.yaml” 文件,添加 “zego_express_engine” 依赖,有以下两种形式:
- 以 “pub” 形式依赖(推荐):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
zego_express_engine: ^2.0.0
- 以 “git” 形式依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
zego_express_engine:
git:
url: git@github.com:zegoim/zego-express-flutter-sdk.git
ref: main
- 添加完成并保存文件后,在终端执行
flutter pub get
。
设置权限
根据实际应用需要,设置应用所需权限。
Android 添加权限
进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。
<!-- Permissions required by the SDK -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<!-- Permissions required by the Demo App -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。请自行在 pub 上寻找第三方 flutter 插件来实现,或者在 Android 原生层参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
具体的权限说明如下:
iOS 添加权限
打开项目,选择菜单 “TARGETS > Info > Custom iOS Target Properties”。
单击 “+” 按钮,添加摄像头和麦克风权限。
Privacy - Camera Usage Description
Privacy - Microphone Usage Description
权限添加完成后,如图所示:
如果使用 Platform View,并且 Flutter 版本低于 1.22,则需要为 iOS 添加其他说明,请参考 4 常见问题。
常见问题
- iOS 平台使用 Platform View 时报错:“[VERBOSE-2:platform_view_layer.cc(28)] Trying to embed a platform view but the PaintContext does not support embedding”。
打开需要使用 Platform View 的 iOS 工程,在 “Info > Custom iOS Target Properties“ 中,增加字段 io.flutter.embedded_views_preview
,并设置 “Value” 为 “YES”。
Flutter 1.22 或以上版本不再需要此设置。
- iOS 平台报错:“fatal error: lipo: -extract armv7 specified but fat file: […] does not contain that architecture”。
通常在切换 iOS 设备时出现,可通过删除 “flutter-project-path/build” 和 “flutter-project-path/ios/DerivedData” 目录解决。(如果没有 “DerivedData” 文件夹,请查找 “/Users/your-user-name/Library/Developer/Xcode/DerivedData”)。
- iOS 平台编译时报错:“CDN: trunk URL couldn’t be downloaded” 或者 “CDN: trunk Repo update failed”。
打开 Terminal 终端, cd
进项目根目录下的 “ios” 文件夹(“Podfile” 文件所在的目录),执行 pod repo update
。
该报错通常是由于国内网络不畅导致的,建议开启代理,请参考 CocoaPods 常见问题。
- Android 平台 Flutter 升级至 v1.10 或以上版本时,Android release 下出现 “NoClassDefFoundError” 导致 Crash。
Flutter 在 1.10 或以上版本默认开启了混淆,请在 “app/proguard-rules.pro”文件中, 为 SDK 添加 “-keep” 类的配置防止混淆。
-keep class **.zego.**{*;}
- Android 平台当频繁创建和销毁 TextureRenderer 时,发生崩溃,报错如下:
OpenGLRenderer E [SurfaceTexture-0-4944-46] updateTexImage: SurfaceTexture is abandoned!
flutter E [ERROR:flutter/shell/platform/android/platform_view_android_jni.cc(39)] java.lang.RuntimeException: Error during updateTexImage (see logcat for details)
该问题是由于在 Flutter Engine 内部调用 “SurfaceTexture” 的 “updateTexImage()” 和 “release()”时,线程不安全引起的。该问题已在Flutter 1.24-candidate.2 版本中修复。详细信息请参考 防止 SurfaceTexture.release 和 updateTexImage 之间的竞争。
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