沉浸式音频第二部分:为下一代声音混音

几十年来,混音控制台不断适应专业音响的发展,以容纳更多的输入,这主要是由音乐制作推动的;当磁带的容量在 20 世纪 90 年代达到 48 个音轨的最大值,录音转到(理论上)无限的虚拟音轨时,调音台使用数字分层来扩大输入,同时保持工作面的可访问性。

环绕声监听的出现给输出和总线结构带来了挑战,而沉浸式的 7.1.4 格式则进一步加剧了这一挑战。控制台制造商已经适应了这种重点转变。

内部控制台架构

Calrec 产品管理总监 Henry Goodman解释道:“转向沉浸式体验的主要挑战之一是控制台内需要更宽的总线结构。使用我们的旧控制台,这是可以实现的,但操作员必须以不太理想的方式管理总线。例如,对于高度通道总线,他必须使用其他主输出总线并找到在它们之间平移的新方法。”

Calrec 当前一代的广播台(包括 Argo、Artemis、Apollo 和 Impulse 型号)已经解决了这个问题,他说,公司设计了更宽的总线结构,最多可容纳十几个输出。实现沉浸式混音还面临其他挑战,例如监控会反映到更宽的总线结构上,计量也会显示沉浸式路径的整个宽度。

Goodman 表示,广播公司总体上对沉浸式混音持谨慎态度,尽管有些制作比大多数制作更努力地推广这种格式。更广泛地说,它仍然受到下游基础设施的限制:大多数有线电视系统都没有配备端到端传输 Atmos 的功能。

但他补充道,沉浸式体验很可能是不可避免的。“我认为,按照目前的趋势,沉浸式体验将成为行业标准,但就像 5.1 一样,沉浸式体验需要很长时间才能成为制作的常态。”

沉浸式体验满足消费者期望

尽管由于各种原因时间表尚不确定,但混频器制造商仍在为沉浸式广播音频的未来做准备,并将其视为环绕声的自然发展和消费文化变化的反映。

“沉浸式音频的需求正在激增,” Lawo 公关经理 Wolfgang Huber表示,“尤其是对于备受瞩目的活动,观众希望完全沉浸在其中。体育广播公司越来越认识到提供音景的价值,这些音景可以让观众置身于体育场,捕捉人群的能量、比赛的激烈程度,甚至是微妙的环境细微差别。流媒体平台的兴起推动杜比全景声内容用于现场体育赛事,[也] 树立了新的标杆。传统广播公司也在效仿,他们意识到沉浸式声音不再是可选项,而是一种竞争的必需品。”

Lawo 的 mc² 控制台、A__UHD 核心和 HOME mc² DSP 应用程序在设计时考虑了沉浸式音频,原生支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 和 MPEG-H 等基于通道的格式,并具有 IP 原生基础设施,支持 SMPTE ST 2110 和 AES67。

考虑到沉浸式混音的挑战,这些平台包括内置沉浸式声像功能,可将高度声道视为混音的一个组成部分。Huber 表示,这承认了 A1 在沉浸式音频方面面临的任务。

“沉浸式音频增加了现场制作的复杂性,”他指出。“主要挑战之一是管理声音的额外维度,高度通道、基于对象的混音和空间化——而不会让工程师感到不知所措。现场体育赛事带来了额外的挑战:观众反应不可预测、现场和演播室音频之间的快速转换,以及需要在沉浸式混音中突出特定时刻——进球或戏剧性表演。”为了解决这些问题,他补充说,控制台配备了内置监控和渲染以及集成高度通道控制等工具。

更加身临其境

Solid State Logic 的 System T 广播台具有身临其境的功能,包括集成 XYZ 和旋转 3D 平移的通道和总线格式,以及 360 度转码器和森海塞尔 AMBEO VR 格式的 A-B 转换(与 Voyage Audio SpatialMic 的 Dante 兼容性)。

SSL 广播产品经理 Berny Carpenter指出,近年来音乐一直引领沉浸式体验的发展;Apple Music 和杜比一直在大力推广 这一结合,这有助于为广播中进一步实现沉浸式体验奠定基础。

“所有这些都有助于吸引更多观众,”他说。“但我希望体育广播也能成为这一旅程的关键部分。”

与此同时,他补充道,增加渠道数量也提高了品牌知名度。“当我们有创新机会时,我们希望走在最前沿。能够向我们的客户展示新的做事方式并共同塑造未来,这真是太好了。”

他并不担心超越 A1 管理体育沉浸式声音的能力。事实上,他预计它最终会成为主要格式,环绕声和立体声混音会从那里自动折叠。他说,尽管经过更多的混音阶段,工作流程仍将提高体育的平均音频质量:“链开头的质量越高,链下每个人的选择就越多。”

相反,他认为,在下一代广播音频中,伴随沉浸式声音的个性化功能将面临更大的管理挑战。

但幸运的是,这个挑战并不需要融入混音控制台中。

相关阅读:沉浸式音频第 1 部分:专注于捕捉的工具包

作者:Dan Daley
原文:https://www.sportsvideo.org/2024/12/04/tech-focus-immersive-audio-part-2-mixing-for-the-next-generation-of-sound/

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