OpenXR与Godot引擎集成,通过开源推动XR开发

OpenXR 是虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 开发的跨平台开放标准,通过提供统一的 API,使开发人员能够跨各种平台和设备创建沉浸式体验,从而成为 XR 行业的重要组成部分。OpenXR 无需使用多个专有 API,从而简化了开发流程,扩大了创建各种 XR 应用程序的范围。

作为 Khronos 赞助的加速集成 OpenXR 功能项目的一部分,Godot 引擎正在经历激动人心的更新,这标志着通过开源引擎和工具实现 OpenXR™ 开发民主化的重大进展。

本文我们将深入探讨如何通过 Khronos OpenXR 工作组的支持和开源社区的共同努力,实现 Godot 开源引擎的功能增强。

OpenXR与Godot引擎集成,通过开源推动XR开发

Godot XR 计划

Godot 引擎是一款非盈利的开源游戏引擎,由多元化的贡献者社区开发。在社区捐赠的支持下,志愿者贡献者和一支由兼职和全职开发人员组成的小团队不断完善引擎。 

Godot 团队正在开发 Godot OpenXR 接口,使 Godot 引擎能够与各种 OpenXR 运行时无缝集成,从而能够加速创建使用 Godot 全部功能的跨平台 XR 游戏和应用程序。 

Khronos 的 OpenXR 工作组资助了一个项目,以加速 Godot 引擎的这些功能升级,重点是提高 Godot 支持 XR 显示器和配套设备的能力,同时增强对 OpenXR 开发人员和实施者至关重要的关键功能。

Godot 作为 OpenXR 测试平台 

Godot 项目团队正积极致力于将新的 OpenXR 扩展集成到引擎中,进一步扩展 Godot 的功能,并为开发人员提供更多工具来创建身临其境的 XR 体验。Godot 是新的 OpenXR 功能和扩展的宝贵试验台,让它们在公开发布之前得到 OpenXR 工作组的全面验证。通过使用 Godot 作为测试平台,开发人员可以试验和改进新的 API,确保它们在 OpenXR 生态系统中无缝运行。

这种方法在应用程序开发人员和 OpenXR 运行时实施者之间建立了直接反馈循环,促进了持续改进和协作,其中包括由积极参与塑造标准未来的应用程序开发人员组成的 OpenXR 咨询小组。

上个月实施了一项这样的扩展,并提供了这种反馈循环,使工作组能够开始最终确定过程。我们期待着在该扩展公开后展示这项工作。

通过开源为 OpenXR 开发者提供支持 

Godot 作为一个开源游戏引擎,为开发者提供了一个实用的平台,让他们可以学习如何在应用程序中使用 OpenXR,并尝试基于 OpenXR 的应用程序示例。 

Godot 与 Khronos Group 之间的持续合作通过提供可免费访问的开源、高质量工具为开发人员提供支持。由于 Godot 获得了 MIT 许可,因此通过此次合作取得的任何进展都可以集成到专有项目中,从而推动整个 XR 行业的发展。Godot Engine 为开发人员在 XR 领域进行实验和创新提供了一个强大的平台,使他们能够更轻松地探索沉浸式技术的潜力并为不断发展的 XR 生态系统做出贡献。

Godot 集成项目的另一个主要目标是增强开发人员文档,包括提供基于 OpenXR 工作组最佳实践的全面示例和指导。例如, OpenXR 教程提供了直接使用 OpenXR 进行 XR 开发方法的宝贵见解,而 Godot 的开源引擎提供了实际示例,以帮助开发人员理解和有效地实施这些概念。

作者:Bastiaan Olij
原文:https://www.khronos.org/blog/advancing-openxr-development-godot-xr-engine-enhancements

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