在当今数字化时代,虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality, AR)技术正迅速成为创新交互体验的前沿。这些技术通过模拟或增强用户的视觉和听觉感知,开辟了全新的沉浸式体验领域。
特别地,音频技术在这一进程中扮演着至关重要的角色。它不仅增强了视觉体验的真实感,还通过声音的空间定位、动态反馈和情感表达,为用户创造了一个全方位、多层次的感官世界。
随着技术的不断进步,音频技术与VR和AR的结合正逐渐改变我们与数字世界的互动方式。从游戏到教育,从医疗到艺术,音频技术的应用前景无限广阔。
1. 音频技术在虚拟现实中的应用
在虚拟现实音频的背景下,一个核心研究问题是空间音频技术。这种技术通过模拟人类在现实世界中对声音的三维感知,为每个3D对象提供具有定位感的音频源。双耳音频技术利用了人耳对声音到达时间差异和强度差异的敏感性,从而实现对声音来源方向和距离的准确判断。
在VR环境中,应用双耳音频技术为音频的创新使用提供了新机遇。它允许虚拟对象拥有可以被精确定位的音频源。这种音频源的本地化不仅增强了VR体验的真实感,而且由于其非视觉的特性,它不会像视觉反馈那样对用户的视域造成干扰。这样的音频设计可以更加自然地融入VR环境,使用户在探索虚拟空间时能够获得更加丰富和沉浸式的体验。[1]
此外,空间音频技术还可以用于增强用户对虚拟环境中事件的感知,例如通过声音提示用户注意某个方向的动态或即将发生的事情。这种音频提示可以是微妙的,但却非常有效,因为它利用了人类对声音的自然反应,而不需要用户将注意力从当前任务上转移开。[2]
虚拟现实在不同情境中的应用带来了许多机遇,同时也面临着需要克服的新挑战,其中一些挑战可以通过有效使用音频技术来解决。
在用户/玩家可以自由环顾其环境的叙事情境中,可以使用音频提示来引导用户的视线和注意力到关键点,避免占用有限的视觉空间,并提供持续的信息流,用于辨别环境本身的空间属性。而且声音具有“始终开启”的特性,能够传递空间特征,例如通过混响来实现,并且具有全方位属性,这并不依赖于像头戴式显示器这样的显示设备的有限视野。
音频相关技术在虚拟现实中的应用
(1)音频空间定位技术。通过将立体声技术与虚拟现实技术相结合,使得用户准确的感受声音的来源以及空间的传播路径。这种技术可以使得用户更好的判断来自不同方向的声音,增强虚拟世界的沉浸感。
(2)环境音效模拟技术。通过音效编辑、混音和特效处理等技术手段,可以模拟各种环境声音,如风吹树叶声、雨滴声、水流声等。这些逼真的环境音效能够提升用户的沉浸感,使虚拟世界与现实世界之间的界限更加模糊。
(3)语言交互技术。通过语音识别和合成技术,用户可以与虚拟环境中的虚拟角色进行真实的对话。这种交互方式使得用户能够更加便捷地操作虚拟环境,增加了用户的参与感与沉浸感。
2. 音频技术在增强现实中的应用
增强现实(Augmented Reality, AR)技术 旨在将计算机生成的虚拟内容与物理环境无缝融合,使虚拟内容与现实世界融为一体。
AR可以增强人们对周围环境的感知和互动,也可以帮助人们更轻松地完成现实世界的任务。然而,绝大多数AR研究都集中在视觉增强上。音频增强现实(Audio Augmented Reality, AAR)仍未得到充分开发。
在音频增强现实中,虚拟听觉内容被融合到物理世界中,以增强用户的真实声学环境。模拟真实世界的听觉。
随着价格合理的消费级技术的出现,用于交互式3D音频的收听和录制,音频增强现实体验的提供变得更加普及。AAR技术通过在真实听觉环境中加入虚拟音频实体,实现了对环境的扩展。这种技术已经被广泛应用于电话会议、无障碍音频系统、基于位置的音频游戏、纯音频游戏、协作工具、教育以及娱乐等多个领域。[3]
与传统耳机相比,AAR技术的一个显著优势在于,它不会在私人听觉空间和公共听觉空间之间形成隔阂。AAR技术追求的是声学透明性,即用户在使用过程中,应该能够像没有佩戴耳机一样自然地感知周围环境,同时难以区分哪些声源是真实存在的,哪些是由技术生成的。
然而,实现这种声学透明性,让听者无法区分真实与虚拟声源,仍然是该技术领域面临的一个主要技术挑战。
在音频增强现实的研究领域,目前的研究重点主要集中在技术特性上,以及这些技术如何与设备和媒体进行交互。然而,对于用户体验的深入探索相对较少。
现有研究涉及了音质感知、区分真实与虚拟声音的能力、真实感的营造,以及用户对AAR可穿戴设备的适应性等方面。
AAR的空间音频和格式技术在沉浸式剧院中的应用,为创造虚构空间和平行现实提供了新途径,能够以多样化的方式吸引观众,并有可能促进更多的互动、参与和协作。
沉浸式剧院中的耳机剧院依赖于双耳声音技术,这种声音虚拟现实加强了观众的沉浸感,并提升了表演的多模态体验。但许多耳机剧院表演因为使观众彼此隔离,以及没有将物理耳机作为表演的一部分来认可,而受到了批评。为了克服这些限制,一些剧院团体已经开始在现场表演中使用双耳录音设备。
例如,英国国家剧院的《安娜》和英国合拍剧团(Complicité)的《邂逅》等作品,就通过耳机为观众提供了更加亲密和直接的表演体验。这些剧目通过结合增强的声音效果和现实生活中的互动,创造了一种新型的戏剧体验,既利用了AAR技术的优势,又保持了现场表演的互动性和共同体验。[4]
微软的HoloLens 2 是一款混合现实头戴设备,它通过先进的传感器和摄像头捕捉现实世界的环境信息,然后通过高分辨率的全息图像叠加在用户的视野中。HoloLens 2 配备了空间声音技术,这种技术可以创建3D音频效果,让用户感觉到声音似乎来自虚拟对象所处的实际空间位置。
例如,在建筑设计中,设计师可以通过HoloLens 2听到从不同方向传来的声音,增强对空间布局的感知,从而提高设计效率和体验。
参考文献
[1]Baker, H. 2022. “Meta: $1 Billion Spent In Quest Store.”UploadVR. Accessed October 17, 2022.
[2] Barlow, C., T. Michailidis, G. Meadow, J. Gouch, and E.Rajabally. 2019. “Using Immersive Audio and Vibrationto Enhance Remote Diagnosis of Mechanical Failure inUncrewed Vessels.” Audio Engineering SocietyConference: 2019 AES International Conference onImmersive and Interactive Audio, York, UK.
[3] M. Comunità, A. Gerino, V . Lim, and L. Picinali, “Design and Evaluation of a Web- and Mobile-Based Binaural Audio Platform for Cultural Heritage,”Appl. Sci., vol. 11, no. 4, paper 1540 (2021 Feb.)
[4] S. Russell, G. Dublon, and J. A. Paradiso,“HearThere: Networked Sensory Prosthetics Through Auditory Augmented Reality,” in Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference, paper 20.
作者:宋则豪
来源:21dB声学人
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