上一节了解了 Vulkan 实例,一旦有了实例,就可以查找系统里安装的与 Vulkan 兼容的物理设备。
Vulkan 物理设备(PhysicalDevice)一般是指支持 Vulkan 的物理硬件,通常是系统的一部分–显卡、加速器、数字信号处理器或者其他的组件。系统里有固定数量的物理设备,每个物理设备都有自己的一组固定的功能。
一台主机上可能连接着多个支持 Vulkan 的物理设备,为此 Vulkan 提供列举出系统中支持 Vulkan 的所有物理设备功能,开发者可通过 vkEnumeratePhysicalDevices() 函数枚举支持 Vulkan 的物理设备。
vkEnumeratePhysicalDevices 函数其定义如下:
VkResult vkEnumeratePhysicalDevices(
VkInstance instance,
uint32_t* pPhysicalDeviceCount,
VkPhysicalDevice* pPhysicalDevices);
- instance 是之前使用 vkCreateInstance 创建的 VkInstance 句柄。
- pPhysicalDeviceCount 是用于指定或获取的物理设备数量。
- pPhysicalDevices 要么是 nullptr 要么是数量不小于 pPhysicalDeviceCount 的 VkPhysicalDevice 数组。
当 pPhysicalDevices 为 nullptr 时,该函数会将系统中支持 Vulkan 的设备数量写入 pPhysicalDeviceCount 中。如果 pPhysicalDevices 为一个有效指针,则其指向一个 VkPhysicalDevice 数组,并且该数组长度不能小于 pPhysicalDeviceCount 。如果 pPhysicalDeviceCount 中指定的数量小于系统中的物理设备数量,则 pPhysicalDevices 中写入的物理设备不是所有,则 vkEnumeratePhysicalDevices() 函数将会写入 pPhysicalDeviceCount 个物理设备到 pPhysicalDevices 数组中,并返回 VkResult::VK_INCOMPLET 。如果所有物理设备成功写入,则会返回 VkResult::VK_SUCCESS 。因此,枚举所有物理设备需要调用 vkEnumeratePhysicalDevices() 两次:
1.将 pPhysicalDevices 设置为 nullptr ,并通过 pPhysicalDeviceCount 获取支持系统中支持 Vulkan 的物理设备数量。
2.创建 pPhysicalDevices 数量的 VkPhysicalDevice 数组,并传入 pPhysicalDevices 中以获取系统中支持的 VkPhysicalDevice 物理设备。
VkInstance instance;
uint32_t physicalDeviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &physicalDeviceCount, nullptr);
std::vector<VkPhysicalDevice> physicalDevices(physical_device_count);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &physicalDeviceCount, physicalDevices.data());
枚举的 VkPhysicalDevice 句柄是在调用 vkCreateInstance() 创建 VkInstance 时驱动内部创建的。
即VkInstance 被销毁时, VkPhysicalDevice 句柄们也会销毁。
物理设备属性
在通过 vkEnumeratePhysicalDevices() 获取系统中支持的物理设备句柄后,我们需要筛选出我们需要的物理设备,比如,移动设备使用集成显卡,PC 上使用性能更强悍的独立显卡。
我们可以通过 vkGetPhysicalDeviceProperties() 函数获取物理设备信息:
void vkGetPhysicalDeviceProperties(
VkPhysicalDevice physicalDevice,
VkPhysicalDeviceProperties* pProperties);
- physicalDevice 对应要获取属性的物理设备的句柄。
- pProperties 对应返回的物理设备属性。
其中 VkPhysicalDeviceProperties 定义如下:
typedef struct VkPhysicalDeviceProperties {
uint32_t apiVersion;
uint32_t driverVersion;
uint32_t vendorID;
uint32_t deviceID;
VkPhysicalDeviceType deviceType;
char deviceName[VK_MAX_PHYSICAL_DEVICE_NAME_SIZE];
uint8_t pipelineCacheUUID[VK_UUID_SIZE];
VkPhysicalDeviceLimits limits;
VkPhysicalDeviceSparseProperties sparseProperties;
} VkPhysicalDeviceProperties;
- apiVersion 该设备驱动支持的 Vulkan 版本。
- driverVersion 该设备驱动版本。
- vendorID 设备供应商的 ID 。
- deviceID 设备的 ID 。
- deviceType 设备类型。
- deviceName 设备名称。
- pipelineCacheUUID 设备的通用唯一识别码( universally unique identifier )。
- limits 设备的限制信息。
- sparseProperties 稀疏数据属性。
其中 apiVersion 是最为重要的参数,该参数表明该设备支持的 Vulkan 最高版本。
其中 VkPhysicalDeviceType 定义如下:
typedef enum VkPhysicalDeviceType {
VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_OTHER = 0,
VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU = 1,
VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU = 2,
VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_VIRTUAL_GPU = 3,
VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU = 4,
} VkPhysicalDeviceType;
- VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_OTHER 该设备类型不与任何其他类型匹配, Vulkan 中未定义的设备类型。
- VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU 集成显卡。
- VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU 独立显卡。
- VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_VIRTUAL_GPU 虚拟环境中的虚拟显卡。
- VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU 中央处理器( CPU )。
一般首选使用 VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
独立显卡,之后再考虑使用 VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
集成显卡。不过在移动设备(Android 、iOS 系统)上一般只有集成显卡 VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU 。其中 VkPhysicalDeviceLimits 用于表述该设备的一些限制,比如最大支持的图片像素大小。
物理设备内存属性
单一的物理设备可能有多种不同的内存类型,它们的属性之间可能还存在着更多的差异。
因此应用程序非常有必要查询和获取内存的特性,然后根据程序逻辑以及资源类型的不同,执行更好的资源分配策略。
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties 函数用于获取物理设备的内存属性。这些属性包括内存类型和内存堆的详细信息,这对于在 Vulkan 中分配和管理内存非常重要。
void vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(
VkPhysicalDevice physicalDevice,
VkPhysicalDeviceMemoryProperties* pMemoryProperties
);
参数
- physicalDevice: 需要查询内存属性的物理设备的句柄。
- pMemoryProperties: 指向 VkPhysicalDeviceMemoryProperties 结构体的指针,用于接收物理设备的内存属性。
物理设备的内存属性这里就不展开讲了,避免陷入全篇都在讲结构体的陷阱,后面讲设备内存的时候还涉及。
示例代码
// 创建 Vulkan 实例
VkInstance instance;
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance);
uint32_t physicalDeviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &physicalDeviceCount, nullptr);
//枚举物理设备
std::vector<VkPhysicalDevice> physicalDevices(physical_device_count);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &physicalDeviceCount, physicalDevices.data());
VkPhysicalDevice targetPhysicalDevice = VK_NULL_HANDLE;
// 选择物理设备并查询特性
for (const auto& device : physicalDevices) {
VkPhysicalDeviceProperties deviceProperties;
vkGetPhysicalDeviceProperties(device, &deviceProperties);
// 这里可以根据应用程序的需求选择合适的设备
if (deviceProperties.deviceType == VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU) {
// 选择该设备
targetPhysicalDevice = device;
break;
}
}
if(targetPhysicalDevice == VK_NULL_HANDLE)
{
//没有找到合适的物理设备
}
// 开启 Vulkan 编程 ...
vkDestroyInstance(instance, nullptr);//通过 vkDestroyInstance 函数销毁 instance
参考
- 《Vulkan 应用开发指南》
- 《Vulkan 学习指南》
- https://fuxiii.github.io/Essentials.of.Vulkan/PhysicalDevice.html
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