Unity vs Unreal:哪个更适合 XR 开发?

Unity vs Unreal:对于为扩展现实创建内容的公司来说,哪个是最佳选择?这两家公司都以其支持增强现实、混合现实和虚拟现实解决方案制作的创新方法而闻名。

然而,每种选择都有其独特的优点和缺点需要考虑。Unity 因其易用性和对初学者友好的功能而广受欢迎。它将创新的拖放界面与许多教程和在线资源相结合。此外,Unity 拥有一个广泛的资产库,其中包含大量模型、脚本和纹理,可以简化开发过程。

另一方面,Unreal 或 “Unreal Engine”擅长创建视觉效果极佳的图形。对于创建具有高级渲染功能、最先进的照明和特效的高端 AR/VR 体验的用户来说,它是理想之选。

在此,我们将探讨这些平台之间的主要区别,以帮助您在开发过程中做出正确的选择。

Unity vs Unreal:哪个更适合 XR 开发?

Unity 与 Unreal Engine:快速比较指南

对于投资 XR 开发的公司来说, Unreal Engine 和 Unity 是两个顶级解决方案。它们都能让创作者使用各种工具,从而在各种环境中创建身临其境的体验。下表是两种方案之间的差异概览:

因素UnityUnreal Engine
价格基于收入的计划,起价为每年 399 美元标准许可证,企业费用为每位用户每年 1500 美元起(一些特许权使用费)
脚本/应用逻辑C#(适合初学者)C++ ,辅以其他蓝图
可视化脚本功能Bolt 可视化脚本包Blueprint system
渲染需要配置渲染管道开箱即用的高保真图形
实时电影渲染实时电影预告片在实时渲染领域长期处于领先地位
视觉效果 (VFX)视觉效果图基于视觉的模块化系统编辑器(Niagara)
目标平台通过 WebXR 实现跨平台跨平台
以创作者为中心的多人游戏体验便捷的多人游戏解决方案多人游戏可访问性的选项有限
市场扩展广阔的市场,提供多种选择市场规模较小(但内置功能更多)
动画基本动画功能可编写脚本的成熟动画功能
社区支持大型社区提供持续支持社区规模略小

Unity vs Unreal:完整指南

那么,Unity vs Unreal: 哪种解决方案最适合您的开发需求?

答案最终取决于几个因素,从您要开发体验的设备或平台到您的行业经验。

让我们来详细了解一下您需要考虑的一些主要因素。

定价和订阅成本

使用 Unity 或 Unreal 这样的平台所需的费用因各种因素而异。Unity提供了一系列计划,其费用根据您过去12个月的收入而有所不同。价格通常从每个用户每年 399 美元左右开始。

值得注意的是,Unity 计划不包含任何版税,这可以让您在使用该平台时更容易计算预算。另一方面,Unreal 只提供一个标准许可证,没有任何隐藏费用。有些用户甚至可以使用免费计划,不过根据您的收入可能需要支付版税。

如果您是高级用户,有更具体的企业级需求,Unreal 还提供了企业计划,起价为每个用户每年1,500美元。

应用程序逻辑和脚本

Unity 和 Unreal 都采用独特的方法来编写应用程序逻辑脚本。一般来说,XR 开发领域的初学者会更喜欢 Unity,因为它使用 C# 作为主要的脚本语言。这使得 Unity 更加友好和灵活,因为 C# 更适合大规模实施。

而 Unreal 则使用 C++ 作为主要脚本语言,并配有 “Blueprint “工具。总的来说,C++ 是一种功能更强大的选择,允许对软件架构进行全面定制。

但是,C++ 的学习曲线也较高,而 Unreal 主要侧重于可能难以理解的特定代码。这通常意味着 Unreal 是复杂项目的更好选择,但需要更多的技术知识。

Unity vs Unreal:可视化脚本

如果您(像许多开发人员一样)更喜欢使用可视化方法为 XR 或 VR 内容编写脚本,那么 Unreal 和 Unity 都可以为您提供不同的解决方案。Unity提供了一个用户友好型脚本包(Bolt),它利用了一个基于节点的逻辑引擎。这样,开发人员就可以在编辑器平台上为内容对象构建行为。

如果初学者已经具备 C# 知识,Unity 的解决方案可以让他们更轻松地开始 XR 开发。您不需要任何特殊技能就可以在生态系统中扩展可视化脚本节点。

虚幻使用 “Blueprint “作为其主要的可视化工具,并允许开发人员使用 C++ 来创建他们无法在 Blueprint 中创建的任何内容。与 Unity 相比,如果没有脚本编写经验,Unreal 的解决方案更容易学习。但是,学习如何使用 Unreal 并不能直接转化为C++脚本。这意味着您仍然需要额外的教育和培训。

渲染和实时电影渲染

在评估 Unity 与 Unreal 时,值得注意的是这两种解决方案都擅长提供实时渲染功能。同样,这两个平台都有不同的方法。

Unreal 可以自动生成令人难以置信的图形,而使用 Unity 时,您需要调整一些东西才能达到完美的效果。值得注意的是,如果您正在设计移动 AR 体验,那么在使用 Unreal 时,您可能需要缩小图形尺寸,而在使用 Unity 时,则需要放大图形尺寸。

值得注意的是,Unity 的渲染系统非常灵活,采用 HLSL 和着色器图代码,让开发人员拥有更多控制权。但是,在不同的渲染管道之间转换可能会比较困难。Unreal 不提供直接的 HLSL 集成,但为开发人员提供了用户友好的基于节点的编辑器和一系列后处理选项。

在实时电影渲染方面,Unreal 在XR的建筑和电影特效方面处于领先地位。Unity的高清渲染管道(HDRP)在电影预告片等高质量视觉效果方面很受欢迎。Unity 在实时创建令人惊叹的视觉效果方面的能力正在不断提高,但 Unreal 仍可在各个领域提供更强大的解决方案。

Unity 与 Unreal :视觉效果(VFX)和动画

Unreal 和 Unity 也都拥有出色的工具,可用于在 XR 开发中创建特效。这两个平台都使用带有自定义材质的动画平面,可以与摄像机对齐,并在动画期间利用着色器。

对于初学者来说,Unity 的集成 VFX Graph 是一款非常棒的工具,它提供了方便的节点来操作和创建粒子。它与 Unity 的着色器图解决方案类似,但在某些平台上有局限性,例如当您使用该公司的通用渲染管道(Universal Render Pipeline)制作移动应用程序时。

Niagara是 Unreal 的视觉特效解决方案,也是非常友好的用户界面,但是使用起来确实与使用虚幻的其他一些工具有些不同。该解决方案是模块化的,允许开发人员创建功能强大的交互式特效,但也有一点学习曲线。

与 Unity 的产品类似,Niagara 对于某些移动应用程序也有一些限制。例如,它要求开发人员针对 Android 和 iOS 实施特定的设置。此外,Niagara 不支持 ES3.1 渲染和某些其他渲染功能。

在动画方面,Unity 提供了开发人员所需的大部分基本实时功能,如基于顶点和纟的动画、序列和状态机。Unreal 在动画工具和质量方面更加成熟一些。它包括 Control Rig 等功能,允许开发人员在引擎内控制动画,而无需附加软件。

此外,使用 Unreal ,用户还可以访问实时链接拍摄记录,实时捕捉来自不同跟踪系统的角色表演。

目标平台和多人体验

在寻找合适的开发平台时,值得考虑的是要为哪些平台和工具创建 XR 内容。例如,Apple Vision Pro 开发者工具包内置了对 Unity 的支持。

好消息是,Unreal 和 Unity 都允许您为各种设备(包括 Windows、Mac、Android 和 iOS)创建应用程序。Unity的优势在于它支持HTML5网络发布,而 Unreal 近年来已经将这一功能从其系统中移除。

对于 XR 开发,Unity 通常是增强现实和虚拟现实的首选。通常(正如您在 Apple 的 Vision Pro 工具包中看到的那样),Unity 比虚幻更快地获得这些工具包。

归根结底,这两种解决方案都非常适合创建可与各种设备配合使用的沉浸式体验。但是,如果您希望在 XR 中获得更大的灵活性,并且希望为网络创建独特的解决方案,Unity 可能是更好的选择。

Unity 优于 Unreal 的另一个领域是开发多人 XR 体验(如用于身临其境协作的 VRChat)。Unity 支持运行时网格访问,这使得为多人体验创建自定义环境和头像变得更加容易。

在过去,Unreal 对运行时网格加载的支持并不多,不过外部解决方案可以嵌入到编辑器中。编辑器还提供了导入各种资产的代码,但这些都是编辑器专用模块。

Unity 提供了 “Unity 资产包”,可以将任何艺术资产加载到具有兼容二进制文件的应用程序中。Unreal 具有修补功能和 DLC,但是在 Unreal 中创建综合解决方案并不容易。

插件和扩展市场

如果您是基于灵活性和可扩展性来比较Unity和Unreal,那么这两个平台都提供了用于开发的插件和扩展。Unity没有 Unreal 那么多的内置功能,但是它有一个更大、更多样化的市场来弥补。

与 Unity 相连的市场为开发人员提供了大量的功能和解决方案,他们可以根据不同的需求使用这些功能和解决方案,例如着色器、声音、3D 模型、模板等。而虚幻引擎的市场则要小得多。

您仍然可以访问各种扩展和插件,但是 Unreal 专注于为您提供平台内置的所需工具,因此您可能无需过多依赖额外的工具。

Unity 与Unreal :社区支持

就整体客户支持而言,Unity 和 Unreal 都非常善于为开发人员提供指导和技术支持。它们都拥有技术支持团队,可以通过各种渠道与用户直接互动。两家公司还提供各种培训和支持资源,例如 Unity 的培训中心。

Unity 在社区领域大放异彩。该平台对初学者的易用性意味着多年来它已聚集了一个庞大的社区。您可以通过大量的平台、论坛和社交媒体渠道找到常见问题的答案。

Unreal 目前的社区规模稍小,不过它在不断发展壮大,尤其是随着 XR 市场越来越受欢迎。

Unity vs Unreal 哪个最好?

Unity和Unreal都是XR开发的流行解决方案,但它们通常吸引的用户群截然不同。如果您是XR开发领域的新手,并且您正在寻找对初学者友好的开发工具,那么Unity可能是最好的选择,除非您正在寻找机会创建极其高级的开发工具。

对于没有任何使用类似 “游戏引擎 “解决方案经验的程序员来说,Unity 的学习曲线要低得多。但是,如果您想创建更高级的视觉效果和独特的体验,Unreal 则是一个更强大的工具。

对于创建用于 XR 发布的单机和移动应用程序的开发人员来说,Unity 可能也是更好的选择。另外,Unreal 被推荐给那些希望通过 XR 分发创建 AAA 级游戏的开发者,因此值得考虑您的总体目标。

最终,您的决定将取决于您想要创建的 XR 体验类型、您的项目要求,甚至您的整体个人偏好。请记住,只要您有技术、时间和预算,没有什么能阻止您尝试这两种方案。

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