电子竞技制作与现场体育有许多共同之处,但音响工程却是一个全新的游戏。IBC365 探索了在噪音的严酷环境中控制谁听到什么的复杂性。
声音在游戏体验中一直扮演着重要角色。枪声、发动机的轰鸣声和刺耳的轮胎声是枪战游戏和汽车类游戏的明显声音特征,但辅助这些声音的是更微妙的背景和氛围,它们有助于营造玩家所处的各种环境。所有这些都延续到了大规模、多玩家、基于竞技场的电子竞技世界中,但这种日益流行的游戏形式的现场、专业性质要求采用特定的音频技术,使其有别于家用游戏。
主要区别在于规模不同,比赛在竞技场进行,参与人数众多,所有人都需要听到比赛的情况。广播设施公司 NEP Japan 的国家经理 Cameron O’Neill 将参与人员分为三类:运动组,包括选手及其支持团队(教练和后备选手),外加确保每个人都遵守规则的裁判;观众、现场制作团队和播音员/评论员(在电竞中被称为 “喊话器”);以及制作赛事报道的广播和流媒体工作人员。
他说:”电竞音频应与足球运动员的钉鞋同等对待:它是运动员表现不可或缺的一部分。在家庭游戏中,你只需要处理自己的音频。你需要听到游戏环境中的声音,因为它包含了很多对你的提示,也许还有一些团队交流。在电竞舞台上,这两点的重要性更大,但还要考虑扩音和人群噪音,这两者都可能包含对玩家的提示。通讯也更加重要,因为你有裁判和教练,他们也需要与球员沟通,但不能影响比赛。“
O’Neill 将电竞音效进一步细分为三个方面:清晰的游戏音频,在实时战略(RTS)或第一人称射击(FPS)游戏中提供引导玩家的提示;管理通信,允许参赛者说话和接收指令;以及排除外部声音的系统。
他解释说:”音频提示作为武器配置文件的一部分内置于《Valorant》等游戏中,使用消音器使玩家保持隐蔽。大多数休闲玩家都熟悉语音聊天,但电子竞技将其提升到了一个新的水平。因为没有时间使用按压对讲系统,所以麦克风一直都是实时的。根据游戏的不同,教练在比赛中可以说话,也可以不说话,而裁判则需要通知玩家暂停等情况。“
运行干扰
电竞音频的第三个要素——声音掩蔽,是这种游戏形式最独特的地方。正如 O’Neill 指出的那样,玩家可能会被观众对某一动作的反应所影响,也可能会因为粉丝的大喊大叫而获得不公平的优势。他说:”这都是在有喊话器通过扩音器解释每一个动作之前发生的事情。有多种技术可以阻隔这些声音,包括专为 F1 维修车间设计的 Riedel Communications Max E2 耳机和 Glensound GTM 对讲/游戏音频系统。入耳式监听器通常戴在耳机下面,将声音直接送入选手的耳朵,阻隔外来噪音。但通常会在耳机外部播放白噪声来掩盖声音,这很令人恼火。如果能消除这种情况,选手们一定会非常喜欢。“
目前,白噪声仍然是阻隔外界声音的常用手段。Glensound GTM 的开发目的是将电竞中的三种主要音频信号(游戏、团队和我,因此称为 GTM)整合到一个接口设备中。Glensound 是一家历史悠久的广播设备制造商,产品包括编解码器和解说系统,但近年来已进军电竞领域,与 Riot Games 合作举办了《英雄联盟》和《Valorant》等赛事。
Glensound 总经理 Marc Wilson 解释说,GTM 具有两个耳机放大器,一个用于提供游戏声音,另一个用于掩蔽。他说:”每场比赛使用的白噪声各不相同,但都是在比赛音效下使用的,这样玩家就听不到周围发生的事情,尤其是在比赛间隙。因为从扩声系统溢出到现场话筒是一个非常重要的问题,所以我们在 GTM 中添加了一个新功能–背景音频保护,以防止任何低级别的喊叫声被分享到团队对话中。“
广播级制作
与传统的体育转播报道一样,混音台是电竞音频制作链中的关键要素。Calrec Audio 是电视直播音频领域的专家,它的调音台被用于 Riot、韩国广播公司 OGN 和中国腾讯等公司的竞技场游戏活动中。Calrec 国际销售经理 Anthony Harrison 评论说:”这些活动的规模各不相同。一些大型活动需要推子空间,以便能立即接触到控制装置。但另一些活动规模要小得多,因此你可以将其缩小到较小的控制台上。“
Harrison 以 Riot Games 位于都柏林的设施为例说明了这一点。该设施可同时举办六场不同的赛事,配备了较小的 Type-R 模块化系统和带有 ImPulse 处理核心的较大型 Artemis 控制面板。虽然 Calrec 的混音系统与广播联系最为紧密,但在电竞领域,其中一些系统(尤其是 Brio)还可用于前台扩声混音、广播/流媒体输出或为主播台提供信号。
他说:”一些大型赛事可能会有专门的现场音效台,如 DiGiCo,但转播方面已经从早期的低质量音频发展到了现在。当时存在延迟问题,因此将更多广播级技术应用到专业广播调音台的想法是一个’啊哈’时刻”。
随着人们对高品质音效的需求不断增长,越来越多的专业音响公司开始瞄准电竞市场。总部位于上海的系统集成商 TechSound 成立于 2017 年,同年开始为英雄联盟职业联赛提供音频运营服务。公司创始人兼董事总经理 Patrick McGowan 将音频描述为 “电竞的关键部分”,尤其是选手、教练和裁判在舞台上的声音往来,即所谓的 “选手交流”。
“从音频混音工程师的角度来看,玩家被视为评论员面板和艺术家监听混音的混合体,”McGowan 评论道。”他们和系统设计师都应准备好将高声压级(SPL)输入话筒,并有办法将人群噪音和其他潜在干扰降到最低。一个好的电竞舞台音频设计会考虑到扩声系统的舞台渗入和观众噪音渗入选手麦克风的情况,并使用工程师可用的典型工具和技术。“
身临其境的音频和人工智能的合适舞台?
身临其境的音效是目前家庭游戏的一个重要元素,它能带来类似电影大片的全方位听觉体验。但是,正如 McGowan 所指出的,游戏和电子竞技 “不是一回事”,尽管二者相辅相成。他说:”电子竞技是职业比赛,职业选手对游戏机制有着深刻的技术理解。”帧速率和音频延迟很重要。说到比赛中的沉浸式音频,归根结底要看玩家是否可以在沉浸式音频和立体声之间做出选择,以及他们在哪种情况下表现更好。”
音频开发商 DTS 工程副总裁 Michael Kelly 注意到,大多数高端、大预算的 “3A 级游戏”(电竞中最常用的游戏)现在 “基本上都支持 “所谓的 “空间音效”。”然而,竞技场混音并不总是从玩家的角度出发,因为玩家听到的耳机混音并不能很好地传达竞技场中的’沉浸感’,他说。”游戏使用定制的空间音频或通用的渲染引擎,如中间件(虚幻或 Wwise)或游戏 PC 上的 DTS:X Ultra,它们都存在于微软空间框架内。这些引擎可用于电子竞技,除非有特定规则禁止使用。”
至于未来,Kelly 评论说,竞技场中声音的表现 “将受益于任何现场声音环境中沉浸感的进步”。先进的空间格式,包括波场合成、DTS:X、Ambisonics 和大众耳机佩戴,都已得到尝试,但他认为仍有工作要做。关于声音掩蔽这一热点问题,他说基于人工智能的噪音消除技术可以避免白噪声的产生,从而更好地控制隔离效果和播放器的舒适度。
音频不仅为电子竞技提供了额外的屏幕环境,还为玩家提供了必要的交流和隔离。在相对较短的时间内,电竞这一特殊领域的音效已经取得了长足的进步,显然它还将继续发展和演变。
作者:Kevin Hilton
译自:https://www.ibc.org/features/in-the-mix-breaking-down-the-complexities-of-esports-audio/10908.article
本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/jishu/47648.html