Android使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据

在上一篇文章《ffmpeg如何将一个视频文件解码为yuv文件》中我们已经使用ffmpeg解码视频为yuv数据文件了,那么yuv数据如何显示呢?

不知道大家是否还记得这张图:

Android使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据
音视频的格式内容

其中一种显示方案就是将YUV转换为rgb,然后通过surfaceView绘制显示。

那么如何将yuv转换成RGB呢?这是有特定的转换公式的,笔者在 YUV图像 一文中有说过。

但是在这里并不用并不用我们手动去转换,我们可以通过调用ffmpeg内置的api很方便地完成转换,而且还可以改变画面的宽高等等。

首先我们创建一个播放器的View继承于SurfaceView:

public class FlyPlayer extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {

    public FlyPlayer(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //设置callback
        getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        // 开启线程
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

    }

    @Override
    public void run() {

        playVideo("/sdcard/Download/video.mp4",getHolder().getSurface());
    }


    public native void playVideo(String videoPath, Surface surface);
}

然后在CMakeLists.txt中增加NDK中自带的android库:

target_link_libraries( #目标库
                       flyffmpeg-lib

                       # 把ffmpeg的动态库依赖进来
                       avformat
                       avcodec
                       avutil
                       avfilter
                       swscale
                       swresample

                       # NDK中的android库
                       android
                       # NDK中的log库
                       log )

最好编写我们的native绘制代码:

//增加native绘制的头文件
#include <android/log.h>
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_flyer_ffmpeg_FlyPlayer_playVideo(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring video_path,
                                          jobject surface) {
    const char *path = env->GetStringUTFChars(video_path, 0);

    AVFormatContext *fmt_ctx;
    // 初始化格式化上下文
    fmt_ctx = avformat_alloc_context();

    // 使用ffmpeg打开文件
    int re = avformat_open_input(&fmt_ctx, path, nullptr, nullptr);
    if (re != 0) {
        LOGE("打开文件失败:%s", av_err2str(re));
        return;
    }

    //探测流索引
    re = avformat_find_stream_info(fmt_ctx, nullptr);

    if (re < 0) {
        LOGE("索引探测失败:%s", av_err2str(re));
        return;
    }

    //寻找视频流索引
    int v_idx = av_find_best_stream(
            fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0);

    if (v_idx == -1) {
        LOGE("获取视频流索引失败");
        return;
    }
    //解码器参数
    AVCodecParameters *c_par;
    //解码器上下文
    AVCodecContext *cc_ctx;
    //声明一个解码器
    const AVCodec *codec;

    c_par = fmt_ctx->streams[v_idx]->codecpar;

    //通过id查找解码器
    codec = avcodec_find_decoder(c_par->codec_id);

    if (!codec) {

        LOGE("查找解码器失败");
        return;
    }

    //用参数c_par实例化编解码器上下文,,并打开编解码器
    cc_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);

    // 关联解码器上下文
    re = avcodec_parameters_to_context(cc_ctx, c_par);

    if (re < 0) {
        LOGE("解码器上下文关联失败:%s", av_err2str(re));
        return;
    }

    //打开解码器
    re = avcodec_open2(cc_ctx, codec, nullptr);

    if (re != 0) {
        LOGE("打开解码器失败:%s", av_err2str(re));
        return;
    }

    //数据包
    AVPacket *pkt;
    //数据帧
    AVFrame *frame;

    //初始化
    pkt = av_packet_alloc();
    frame = av_frame_alloc();


    //初始化像素格式转换的上下文
    SwsContext *vctx = NULL;
    int outWidth = 1920;
    int outHeight = 1080;
    char *rgb = new char[outWidth * outHeight * 4];
    char *pcm = new char[48000 * 4 * 2];

    //显示窗口初始化
    ANativeWindow *nwin = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
    ANativeWindow_setBuffersGeometry(nwin, outWidth, outHeight, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
    ANativeWindow_Buffer wbuf;

    while (av_read_frame(fmt_ctx, pkt) >= 0) {//持续读帧
        // 只解码视频流
        if (pkt->stream_index == v_idx) {

            //发送数据包到解码器
            avcodec_send_packet(cc_ctx, pkt);

            //清理
            av_packet_unref(pkt);

            //这里为什么要使用一个for循环呢?
            // 因为avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame并不是一对一的关系的
            //一个avcodec_send_packet可能会出发多个avcodec_receive_frame
            for (;;) {
                // 接受解码的数据
                re = avcodec_receive_frame(cc_ctx, frame);
                if (re != 0) {
                    break;
                } else {

                    // 将YUV数据转换成RGB数据显示

                    vctx = sws_getCachedContext(vctx,
                                                frame->width,
                                                frame->height,
                                                (AVPixelFormat) frame->format,
                                                outWidth,
                                                outHeight,
                                                AV_PIX_FMT_RGBA,
                                                SWS_FAST_BILINEAR,
                                                0, 0, 0
                    );
                    if (!vctx) {
                        LOGE("sws_getCachedContext failed!");
                    } else {
                        uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0};
                        data[0] = (uint8_t *) rgb;
                        int lines[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0};
                        lines[0] = outWidth * 4;
                        int h = sws_scale(vctx,
                                          (const uint8_t **) frame->data,
                                          frame->linesize, 0,
                                          frame->height,
                                          data, lines);
                        LOGE("sws_scale = %d", h);
                        if (h > 0) {
                            // 绘制
                            ANativeWindow_lock(nwin, &wbuf, 0);
                            uint8_t *dst = (uint8_t *) wbuf.bits;
                            memcpy(dst, rgb, outWidth * outHeight * 4);
                            ANativeWindow_unlockAndPost(nwin);
                        }
                    }

                }
            }

        }
    }
    //关闭环境
    avcodec_free_context(&cc_ctx);
    // 释放资源
    av_frame_free(&frame);
    av_packet_free(&pkt);

    avformat_free_context(fmt_ctx);

    LOGE("播放完毕");

    env->ReleaseStringUTFChars(video_path, path);
}

通过注释以及和上文的解码主要代码对比,我们增加的代码并不多,仅仅是增加了像素格式转换以及ANativeWindow初始化以及绘制的代码。大家结合注释不难看懂。

最后如果你对音视频开发感兴趣可扫码关注,笔者在各个知识点学习完毕之后也会使用ffmepg从零开始编写一个多媒体播放器,包括本地播放及网络流播放等等。欢迎关注,后续我们共同探讨,共同进步。

思想觉悟

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