SIP,全称Seesion Initiation Protocol(会话发起协议),是由IETF制定的一个多媒体通信协议。
它是一个基于文本的应用层控制协议,用于创建、修改和释放一个或多个参与者的会话。
如果把一个多媒体会话分成信令和媒体两部分,那么SIP则处于信令的位置。
SIP协议族由其本体及其扩展组成。其中有不少都经过了版本的更替。
以下内容参考选用的是SIP协议族的现行标准(如SIP本体选用的是RFC3261而不是RFC2543),扩展部分则只选用了部分比较常见的来进行介绍。
SIP协议框架
SIP 可以分为四层,分别为协议层、传输层、事务层和事务用户层。
- 协议层(Protocol):SIP 协议的基础,规定了 SIP 的语法和编码。
- 传输层(Transport):这个我们就比较容易顾名思义了,是传输 SIP 消息用的。
- 事务层(Transaction):一次请求以及其相关回复组成一个事务。
- 事务用户(Transaction User,简称 TU):协议层面上在事务层之上,UA 核心和代理的核心都属于 TU(见下文「SIP 角色」一节)。
SIP消息
SIP 协议是基于文本的,采用请求-响应式。
SIP 的请求和回复统称为 SIP 消息。
内容有请求方法行、请求头、请求体,响应状态行、响应头、响应体,总之和 HTTP 很像就是了。
基本的请求方法有 OPTIONS、REGISTER、INVITE、ACK、CANCEL、BYE。
值得注意的是,虽然 SIP 是类似于 HTTP 的一种文本传输协议,但是 SIP 中的回复有两类:
- 临时回复 – 在最终回复前发的回复,和一些中间状态有关
- 最终回复 – 结束一个请求
一个请求在得到最终回复前是可能会有多个临时回复的(下面会有例子说明)。
传输层
SIP 可以运行在多种转输协议之上,如 UDP、TCP、SCTP 等。
SIP事务模型
SIP 也可以说是一种事务性的协议,一个 SIP 事务由一个请求以及其相关回复组成。
根据处理事务的角色,事务可分为两种:
- 客户端事务 – 请求方
- 服务端事务 – 回复方
根据请求的方法,事务也可以分两种:
- INVITE 事务
- 非 INVITE 事务
注:因为 INVITE 比较特殊,所以 INVITE 有特殊的事务模型。
标准中对于各种细分的事务都给出了状态机,这里不详细展开。
SIP角色
在逻辑上,SIP有几类角色。
注册商(Registrar) | 接收REGISTER 请求,维护一个目录服务 |
终端(UA) | 发起和回应请求的角色,可再细分为:UAC请求发起方UAS请求回复方 |
代理(Proxy server) | 转发消息,可分为两类:有状态代理无状态(仅转发)代理 |
重定向服务器(Redirect server) | 不转发任何消息,重定向所有请求(CANCEL 除外)到别的地方 |
这些角色分类只是逻辑上的。物理上,注册商和各类服务器常常是一起的。参与到事务中的服务器也一样是UA。
注册
REGISTER方法,向注册商注册自己的一个或多个别名,以便其他人可以使用这些别名进行沟通。
图中的 Register、Location Service、Proxy 它们都是逻辑上的划分,实际上,它们基本都是由一个东西担任,就是被我们称之为 SIP 服务器的东西。
能力查询
OPTIONS 方法,查询对方支持哪些方法,和 HTTP 中的类似。
发起会话
NVITE 方法,发起会话。
近似来讲,就是一个打电话的过程。
和发起会话相关的有这几个请求:
- 拨号 INVITE – 发起会话
- 取消 CANCEL – 取消建立中的会话
- 改变 re-INVITE – 改变参数
- 再见 BYE – 结果已建立的会话
在发起会话的过程中一般都会包含一个媒体传输协商的过程(详见 RFC3264 Offer/Answer Model),它是借助 INVITE 请求和其回复完成的。
需要注意的是 re-INVITE 请求,实质上它也是一个 INVITE 请求,是在已经建议的会话中再次发起 INVITE 请求的这一个过程,它的用处是改变会话的参数和流媒体的参数,不会直接影响到会话的状态。
例子:
像这里的 1XX 类型的回复就是临时回复,一个事务中,可以有多个临时回复。
代理
中转 SIP 消息,一方面,可以使用别名与其他设备沟通,另一方面,用来跨越逻辑区域。
代理分为有状态和无状态两种。
无状态代理
服务器只工作在传输层,只负责转发消息,对事务层不会产生影响。
有状态代理
代理服务器参与了事务层,对于一个 SIP 请求中的请求方,服务器是 UAS,而对于响应方,服务器是 UAC。
代理服务器对转发一个请求的时候,可以转发给多个目标,SIP 中称为 forking。
典型的示意图如下:
P.S:SIP 的流程上和真实的打电话场景十分拟合。呼叫中、对方已振铃这些状态,和 SIP 发起会话的过程有着惊人的对应关系。
INFO方法
SIP 扩展,用以在会话中来发送不影响会话状态的信息。
RFC2976 定义了十分简单的 INFO 方法,RFC6086 重新定义了 INFO 方法,兼容 RFC2976,并给其增加了一个 Info Package 机制,以便通信双方能知道对方可以接收什么样的信息。
INFO 方法只能在会话中使用。
事件模型
SIP 扩展,提供了一个发布/订阅事件的框架。
事件只能在会话中使用。
基本模型如下:
即时消息模型
SIP 扩展,通过 MESSAGE 方法来传递即时消息。
特点是,消息可以在会话中,也可以在会话外,每个消息之间是独立的。
SIP的部署方式
在开始学习 SIP 之前,SIP 给我的印象是我一定要有一个服务器才可以运行 SIP,实则不尽然。
由上面角色的介绍可以看出来,服务器可以完成注册、代理、转发、重定向这些功能。
要发起一个 SIP 会话,这些都不是必须的。理论上,两个终端可以在没有任何服务器参与的情况下直接建立会话。
当然,SIP 服务器也有它的应用场景,在实际的部署中,没有服务器反倒是用处不大。
总结各类 SIP 服务器在部署上的特点如下:
最后,服务器的部署也不是只能选择一种,多种服务器同处一个系统也是很实用的部署方式。
以上,本文旨在介绍 SIP 中的一些概念和基本流程,没有过多涉及到 SIP 协议消息中的细节。
参考
- RFC3261 – SIP: Session Initiation Protocol
- RFC3263 – Session Initiation Protocol (SIP): Locating SIP Servers
- RFC3264 – An Offer/Answer Model with the Session Description Protocol
- RFC3265 – Session Initiation Protocol (SIP)-Specific Event Notification
- RFC3428 – Session Initiation Protocol (SIP) Extension for Instant Messaging
- RFC6086 – Session Initiation Protocol (SIP) INFO Method and Package Framework
作者:小渊 来源:公众号——好奇de悟空
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