本文为Camera摄像头系列文章的第二篇,一起来了解Camera相关的技术指标。
1 Camera常见缩略语
名称 | 含义 |
---|---|
3A算法 | AEC, AWB, AF算法 |
AEC | Auto Exposure Control, 自动曝光控制 |
AWB | Auto White Balance, 自动白平衡 |
AF | Auto Focus, 自动对焦 |
TE | Time Exposure, 曝光时间 |
FBC | Frame Buffer Compressed, 帧缓冲压缩 |
IQ | Image Quality, 图像质量 |
2 图像压缩方式JPEG
(joint photographic expert group)静态图像压缩方式。一种有损图像的压缩方式。压缩比越大,图像质量也就越差。 当图像精度要求不高存储空间有限时,可以选择这种格式。目前大部分数码相机都使用JPEG格式。
3 图像噪音
指的是图像中的杂点干扰,表现为图像中有固定的彩色杂点。
4 白平衡处理技术(AWB)
白平衡指不管在任何光源下,都能将白色物体还原为白色。
白平衡是描述显示器或相机中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标。
色温表示光谱成份,光的颜色。色温低表示长波光成分多。当色温改变时,光源中三基色(红、绿、蓝)的比例会发生变化,需要调节三基色的比例来达到彩色的平衡,这就是白平衡调节的实际。
图象传感器的图象数据被读取后,系统将对其进行针对镜头的边缘畸变的运算修正,然后经过坏像处理后被系统送进去进行白平衡处理(在不同的环境光照下,人类的眼睛可以把一些“白”色的物体都看成白色,是因为人眼进行了修正。但是SENSOR没有这种功能,因此需要对SENSOR输出的信号进行一定的修正,这就是白平衡处理技术)。
5 彩色深度(色彩位数)
反映对色彩的识别能力和成像的色彩表现能力,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。实际就是A/D转换器的量化精度,是指将信号分成多少个等级,常用色彩位数(bit)表示。彩色深度越高,获得的影像色彩就越艳丽动人。
非专业的SENSOR一般是24位;专业型SENSOR至少是36位。24位的SENSOR,感光单元能记录的光亮度值最多有2^8=256级,每一种原色用一个8位的二进制数字来记录,最多记录的色彩是256×256×256约16,77万种。
36位的SENSOR,感光单元能记录的光亮度值最多有2^12=4096级,每一种原色用一个12位的二进制数字来记录,最多记录的色彩是4096×4096×4096约68.7亿种。
6 图像格式(image Format/ Color space)
像素格式,比如: RGB24,RGB565,RGB444,YUV4:2:2等。 RGB24,I420是目前最常用的两种图像格式。
- RGB24 表示R、G、B ,3种基色都用8个二进制位表示,那么红色、绿色、蓝色各有256种,那么由这三种基色构成的颜色就是256X256X256=16,777,216种,约等于1677万。
这就是计算机表示颜色的原理,同样也是手机屏幕和显示器屏幕等显示颜色的原理。
- 颜色对应RGB值
- YUV YUV 和我们熟知的 RGB 类似,是一种颜色编码格式。 YUV 包含三个分量,其中 Y 表示明亮度(Luminance 或 Luma),也就是灰度值。 而 U 和 V 则表示色度(Chrominance 或 Chroma),作用是描述图像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 没有 UV 分量信息,一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的灰度图像。 YUV的采样方式
- 4:4:4表示完全取样(每一个Y对应一组UV分量)
- 4:2:2表示2:1的水平取样,垂直完全采样(每两个Y共用一组UV分量)
- 4:2:0表示2:1的水平取样,垂直2:1采样(每四个Y共用一组UV分量)
- 4:1:1表示4:1的水平取样,垂直完全采样(每四个Y共用一组UV分量)
存储方式举例:
YUV 4:2:0其颜色的一种存放格式如图所示:
7 分辨率(Resolution)
所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成的数值越大,图像也就越清晰。
分辨率不仅与显示尺寸有关,还会受到显像管点距、视频带宽等因素的影响。
我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中的1024表示屏幕上水平方向显示的点数,768表示垂直方向的点数。
解析度 | 分辨率 乘法 | 像素值 | 像素值简称 |
---|---|---|---|
QSIF/QQVGA | 160 x 120 | 19200 | |
QCIF | 176 x 144 | 25344 | |
SIF/QVGA | 320 x 240 | 76800 | |
CIF | 352 x 288 | 101376 | 10万像素 |
VGA | 640 x 480 | 307200 | 30万像素(35万是指648X488) |
SVGA | 800 x 600 | 480000 | |
XGA | 1024 x 768 | 786438 | 80万像素 |
SXGA | 1280 x 1024 | 1310720 | 130万像素 |
UXGA | 1600 x 1200 | 1920000 | 200万像素 |
QXGA | 2048 x 1536 | 3145728 | 300万像素(320W) |
QSXGA | 2592 x 1944 | 5038848 | 500万像素 |
2816 x 2112 | 2947392 | 600万像素 | |
3072 x 2304 | 7077888 | 700万像素 | |
3200 x 2400 | 7680000 | 770万像素 | |
3264 x 2448 | 7990272 | 800万像素 | |
3876 x 2584 | 10015584 | 1000万像素 |
8 帧率
帧率指的就是1秒钟时间里传输、显示图片的帧数,每一帧就是一个画面,快速连续的多帧就形成了运动的动态效果。
高的帧率可以得到更加流畅,更加逼真的画面。
9 码流
码流就是指视频数据在单位时间内的数量大小,也叫码率,是视频编码画面质量控制中最重要的部分,同样的分辨率和帧率下,视频码流越大,画面质量越高,对应的存储容量也就越大。
10 曝光
曝光就是图像的明暗程度 ,照片太暗称为曝光不足 ,照片太亮称为曝光过度。曝光由光圈、曝光时间、ISO三者共同决定。
- 光圈: 控制进光量。
- 曝光时间: 光到达的时间长度。
- ISO: 增益,或称为感光度。
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