

实时互动
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Axinom 支持 ZDF 的新流媒体服务
德国流媒体技术后端组件和架构提供商 Axinom 作为联盟成员和技术负责人在 ZDF 新流媒体服务的推出中发挥了关键作用。 通过此举,德国公共广播公司将其媒体库 ZDFmediat…
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Harmonic 扩展 XOS 高级媒体处理器以提升视频传输首帧
2025 年 3 月 19 日,Harmonic 宣布对公司的 XOS 高级媒体处理器进行了重大改进,以提升视频流和广播传输。Harmonic 正在通过新的 AI 驱动应用程序推动…
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人工智能将如何改变企业通信
自从大流行彻底改变了远程工作以来,协作技术在很大程度上已经停滞不前。 像 Zoom 和 Microsoft Teams 这样的视频会议平台已成为主打产品,但其功能并没有显著发展。 …
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实时互动行业周刊【第 14 期】
分享实时互动行业每周干货及资讯,包含人工智能、音视频技术、编解码、图像/视觉等。本文为第 14 期内容。
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实时互动行业周刊【第 10 期】
分享实时互动行业每周干货,包含人工智能、音视频技术、编解码、图像/视觉等。 编辑:大河。微信号:rteworld,欢迎投稿 人工智能 知网状告AI搜索:搜到我家论文题目和摘要…
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中国信通院启动2024年《实时云渲染技术应用与产业实践》应用案例征集
近年来随着实时云渲染技术不断发展成熟、5G-A网络标准定型和部署加速、云端算力资源和渲染资源扩量增长、全球各国各地区对数字经济发展重点布局,产业界逐渐趋于回归追求技术与场景的结合,…
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实时互动行业周刊【第 6 期】
分享实时互动行业每周干货,包含人工智能、音视频技术、编解码、图像/视觉等。 编辑:大河。微信号:rteworld,欢迎投稿。 人工智能 微软、OpenAI…
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实时互动:新兴流媒体业务缺失的盈利要素
流媒体行业的竞争比以往任何时候都更加激烈。在内容和观看设备激增的情况下,争夺消费者的注意力十分困难。而要保持消费者的注意力则更加困难。 在这个以盈利能力和参与度为关键的市场中,实时…
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实时互动行业周刊【第 5 期】
分享实时互动行业每周干货,包含人工智能、音视频技术、编解码、图像/视觉等。 编辑:大河。微信号:rteworld,欢迎投稿。 提示:点击新闻标题可以跳转原…
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IABM 技术和趋势路线图(2024年版)
IABM 是一个独立的国际贸易和商业组织,为整个媒体技术生态系统提供连接、支持和信息。IABM 帮助人们了解广播、媒体和娱乐技术领域正在发生的数字转型,让行业了解变革性媒体技术,并…
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实时互动行业周刊【第三期】
分享实时互动行业每周干货,包含人工智能、音视频技术、编解码、图像/视觉等。 人工智能 Luma新增关键帧功能,一键生成好莱坞特效大片 6月29日,知名3D建模平台Luma AI…
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2024 年 Gartner® 通信平台即服务 (CPaaS) 魔力象限发布
2024 年 Gartner CPaaS 魔力象限已经发布。 什么是 Gartner CPaaS 魔力象限? Gartner CPaaS 魔力象限对市场上的供应商进行了定位,以帮助…
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2024 年海外最佳团队视频会议软件
在当今的数字时代,我们曾经简单理解的 “会议 “已经发生了变化。视频会议已成为常态,即使在传统的办公环境中,视频通话也越来越成为标准而非例外。 视频会议的质…
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Qwilt 调查纯流媒体直播活动面临的挑战,CDN 和 QoE 是首要关注点
Qwilt的一项新调查旨在揭示内容发布商在计划和执行大规模流媒体直播活动时所面临的挑战和需要考虑的因素。 据Qwilt称,其2024年流媒体直播调查(主要对北美和欧洲的259家内容…
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Netflix 押注高级视频编码的内幕
Anne Aaron 实在无法控制自己。 Aaron 是 Netflix 的高级编码技术主管,今年早些时候她正在观看该公司举办的美国演员工会颁奖典礼的现场直播。当全世界都在惊叹于那…
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Red5 Cloud 对 WebRTC 流媒体的重大影响
随着全球在下一代视频转型的门槛上停滞不前,我们有理由相信,任何有助于加速摆脱单向、高延迟流媒体基础设施限制的东西都将改变游戏规则。 Red5 推出的 Red5 Cloud 就是一个…
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实时互动行业周刊【1】| 2024年6月10日-16日
分享实时互动行业相关干货。欢迎投稿加微信号:rteworld。 音视频技术 Smart Pointers:八年,内存泄露终于解决 8年后,SRS开源服务器团队使用自己实现的有限的简…
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LiveKit 的 A 轮融资:面向 AI 计算时代的基础设施
本月,LiveKit 已获得 2250 万美元的额外融资,用于为实时语音和视频驱动的人工智能应用构建基础设施。 以下内容是 LiveKit 联合创始人兼首席执行官 Russ d&#…
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CPaaS 如何改善 CX 运营并提高效率
如今,领先的联络中心支持多种客户服务渠道,包括商业信息、短信、自助服务、社交媒体、视频通话、可视化参与、语音通话和网络聊天。对许多公司来说,要满足客户对轻松参与的期望,就必须要有这…
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游戏开始:在流媒体时代推动游戏和电子竞技
IBC365 最近举办的一场网络研讨会探讨了游戏、电竞和电视之间的碰撞,以及互联电视、流媒体和 VR 的发展如何为新的媒体消费形式铺平道路。付费电视运营商和广播公司越来越想知道游戏…