Vulkan
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Vulkan 相比于 OpenGL 优势在哪?
1. Vulkan起源和历史 1.1 AMD Mantle 2013年,AMD主导开发了Mantle。Mantle是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,可以让开发人员直接操作GP…
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Vulkan入门,强烈推荐这些资料
前面简要介绍了什么是Vulkan(Vulkan简介),本篇文章主要介绍笔者入门Vulkan的过程中看过的一些不错的学习资料,也是Vulkan连载系列的第二篇文章。 Vulkan&n…
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什么是Vulkan?Vulkan的特性和优势
什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发…
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Vulkan 和 OpenGL 的区别
Vulkan 和 OpenGL 区别,Vulkan 与 OpenGL 相比,可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。 Vulkan 的…
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用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage
说的 GPUImage 相信大家都不陌生,GPUImage 是做滤镜、渲染、特效最主流的框架之一,被广泛应用在短视频应用中。 GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染…