Vulkan
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Vulkan 渲染管线,你了解多少?
Vulkan 渲染管线 渲染管线可以看作是一条生产流水线,定义了从输入顶点到最终输出图像的所有步骤。它包括一系列固定和可编程阶段,这些阶段按照特定顺序执行,以完成渲染任务。 Vul…
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Vulkan 1.3.294 版本发布,引入新的管道二进制扩展
Vulkan 1.3.294 版本于上周五发布,对这一高性能图形和计算 API 进行了大量修复和说明。除了维护工作外,Vulkan 1.3.294 还引入了一个新的管道二进制扩展:…
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Vulkan 帧缓冲区(FrameBuffer)
Vulkan 帧缓冲区 Vulkan 帧缓冲区(Framebuffer)是一个容器对象(资源管理类型的对象),包含了一组图像视图(Image Views),用于在渲染通道(Rend…
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Vulkan 渲染通道
什么是渲染通道 Vulkan 渲染通道(RenderPass)定义了整个渲染管线的一次执行过程,包括了渲染过程中使用的所有资源和操作的描述(比如指定渲染管线的渲染目标,告诉管线要渲…
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拟议的 Vulkan 扩展将改进与Apple Metal 的内存共享
LunarG 工程师 Aitor Camacho Larrondo 提出了 VK_EXT_external_memory_metal,这是 Vulkan API 的一个新扩展,可让…
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Radeon “RADV” Vulkan 驱动程序现在可处理 12 位 AV1 视频解码
Mesa 的 Radeon “RADV ”Vulkan 驱动程序对 Vulkan Video 的支持不断改进。目前在 Mesa 24.3 的代码中发现的最新新增功能是启用 12 位…
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Vulkan 1.3.293 发布,包含 NVIDIA 命令缓冲区继承扩展
Vulkan 1.3.293 于上周五发布,是这一行业标准图形和计算 API 的最新规范。除了一些修复/澄清之外,Vulkan 1.3.293 还引入了一个新的 NVIDIA 供应…
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Vulkan 交换链
什么是交换链? Vulkan 交换链(Swapchain)是 Vulkan 应用程序与窗口系统之间的一座桥梁,负责将渲染结果呈现给用户。 换个说法,交换链是一种图元绘制结果呈现的机…
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Vulkan SC 1.0.15 发布:SPIR-V 验证和适用于桌面系统的新 NVIDIA 驱动程序可用
2024 年 6 月 21 日,Khronos® 集团的 Vulkan® SC™ 工作组发布了 Vulkan SC 1.0.15 规范,这是“Vulkan Safety Criti…
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Vulkan 窗口表面(Surface)
窗口表面 Vulkan 是一个平台无关的图形 API ,这意味着它不能直接与特定的窗口系统(如 Windows、Linux 或 macOS 的窗口系统)交互。 为了解决这个问题,V…
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FFmpeg 合并 Vulkan 视频编码支持
自去年发布 FFmpeg 6.1 以来,FFmpeg 已支持 Vulkan 加速视频解码,而上周末合并到 FFmpeg Git 的则是 Vulkan 视频编码支持。 Lynne 的…
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Vulkan 图像视图 VkImageView
众所周知,Vulkan 编程的代码量相对于 OpenGL 多了一个数量级(不用害怕,后面Vulkan封装一下,用起来也会非常简洁),本文避免一上去就讲一大堆代码,奉行概念先行。 概…
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Vulkan 图像之 VkImage
VkImage VkImage 用于存储图像数据,支持 2D、3D 图像以及多层(array)、多级别(mip levels)的图像。它可以用于纹理、渲染目标等。 Vulkan 图…
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英特尔 Vulkan 驱动程序合并 H.264/H.265 视频编码支持
Mesa中的开源英特尔 “ANV “Vulkan驱动程序现在对Vulkan视频的支持能力更强了,现在Mesa 24.3已经支持H.264和H.265编码。 …
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什么是 VkBuffer?Vulkan 缓存
什么是 VkBuffer Vulkan 中的缓存资源通过 VkBuffer 对象来表示, 它是一种用于存储通用数据的资源,可以用来存储顶点数据、索引数据、Uniform 数据等。 …
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Vulkan 内存管理
众所周知,Vulkan 编程的代码量相对于 OpenGL 多了一个数量级(不用害怕,后面Vulkan封装一下,用起来也会非常简洁),本文避免一上去就讲一大堆代码,奉行概念先行。 概…
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Vulkan 逻辑设备
在 Vulkan 中,逻辑设备(Logical Device)是与物理设备(Physical Device)交互的接口。它抽象了对特定 GPU (物理设备)的访问,使得应用程序能够…
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Vulkan 设备队列
在Vulkan中,队列设备(Queue)是一个重要的概念。应用程序通过将指令记录到指令缓存,然后提交到队列,而物理设备会设备读取队列中的任务并通过异步的方式来处理它们。 每个物理设…
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Vulkan 1.3.291 发布,搭载 VK_AMD_anti_lag、AMD Anti Lag 扩展
2024 年7 月19日,Vulkan 1.3.291 于上午发布,这次规范更新带来了一个重要的新扩展: VK_AMD_anti_lag。 Vulkan 1.3.291 除了对 V…
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Vulkan 物理设备
上一节了解了 Vulkan 实例,一旦有了实例,就可以查找系统里安装的与 Vulkan 兼容的物理设备。 Vulkan 物理设备(PhysicalDevice)一般是指支持 Vul…