Vulkan
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Vulkan 1.3.301 发布,新增 HDR Vivid 扩展
Vulkan 1.3.301 于上周五发布,该版本中唯一的新扩展是华为的一项罕见贡献,即通过 VK_HUAWEI_hdr_vivid 增加了 HDR Vivid 支持。 VK_HU…
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Vulkan 1.3.300发布,提供 NVIDIA 的全新协作矩阵扩展
Vulkan 1.3.300 于上周五发布,其中包括一些修复和一个新扩展。 除了各种小的文档更新/修复之外,Vulkan 1.3.300 还引入了 VK_NV_cooperativ…
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如何理解 Vulkan 同步机制
Vulkan 的同步机制用于控制 GPU 和 CPU 之间的任务执行顺序,确保资源的正确访问顺序和任务的按序执行。 由于 Vulkan 是高度并发的 API,需要明确管理同步,防止…
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Vulkan 1.3.297 引入了 VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
上周发布的 Vulkan API 1.3.297 规范更新引入了一个新扩展:VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready。 Vulkan 1.3.29…
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Zink 通过 Vulkan Video 实现 VA-API 视频加速
Zink OpenGL-on-Vulkan 驱动程序的实验代码现已可供测试,该代码还在 Vulkan Video API 的基础上实现了视频加速 API(VA-API)。这是一项有…
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Vulkan 1.3.296 发布,包含 VK_EXT_device_generated_commands
Vulkan 1.3.296 作为近一个月来的首次规格更新已经发布。鉴于时间的推移,本次更新的错误修复比往常更多,但也有一个突出的新扩展: VK_EXT_device_genera…
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理解 Vulkan 指令缓存
Vulkan 指令缓存 在 Vulkan 中,指令缓存(Command Buffer)是用于记录和存储一系列绘图和计算指令的对象。 这些指令将在 GPU 上执行,可以用于执行不同类…
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H.264/H.265 Vulkan 编码器支持已合并到 FFmpeg
FFmpeg 多媒体库继续加强对 Vulkan 视频 API 的支持,最新的提交合并了对 H.264 和 H.265/HEVC Vulkan 编码的支持。 提交链接:https:/…
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一文讲清楚 Vulkan 描述符集
Vulkan 描述符集 Vulkan 中,描述符(Descriptor)是一种用于在着色器中访问资源(如缓冲区、图像、采样器等)的机制或协议。 每个描述符对应一个资源,代表 GPU…
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RADV 合并 Vulkan 管道二进制支持
在 Valve Linux 图形驱动程序开发人员 Samuel Pitoiset 的努力下,Radeon “RADV ”Vulkan 驱动程序成为 Mesa 内首个支持新 Vulk…
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Vulkan 1.3.295 发布,包含计算着色器衍生品扩展
继上周发布带有管道二进制扩展的 Vulkan 1.3.294 之后,Vulkan 1.3.295 于8月30发布,它也引入了一个重要的新扩展。 Vulkan 1.3.295 的新特…
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Vulkan 的着色器有什么特点?
接上一节 Vulkan 渲染管线介绍,现在单独把 Vulkan 着色器抽出来作为一节来讲。 Vulkan 着色器 Vulkan 使用的着色器必须编译为 SPIR-V 格式,这是一种…
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为 Vulkan 提供显式管道缓存控制
Vulkan® 工作组发布了VK_KHR_pipeline_binary扩展,可以直接检索与各个管道相关的二进制数据,绕过 VkPipelineCache 机制,并允许应用程序明确…
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RADV 默认为 RDNA3 / VCN4 GPU 启用 Vulkan 视频
Mesa 的 RADV 驱动程序支持 Vulkan Video,可使用这一跨平台的行业标准 API 加速视频编码/解码,但默认情况下搭载 VCN4 IP 的 RDNA3 图形处理器…
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Vulkan 渲染管线,你了解多少?
Vulkan 渲染管线 渲染管线可以看作是一条生产流水线,定义了从输入顶点到最终输出图像的所有步骤。它包括一系列固定和可编程阶段,这些阶段按照特定顺序执行,以完成渲染任务。 Vul…
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Vulkan 1.3.294 版本发布,引入新的管道二进制扩展
Vulkan 1.3.294 版本于上周五发布,对这一高性能图形和计算 API 进行了大量修复和说明。除了维护工作外,Vulkan 1.3.294 还引入了一个新的管道二进制扩展:…
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Vulkan 帧缓冲区(FrameBuffer)
Vulkan 帧缓冲区 Vulkan 帧缓冲区(Framebuffer)是一个容器对象(资源管理类型的对象),包含了一组图像视图(Image Views),用于在渲染通道(Rend…
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Vulkan 渲染通道
什么是渲染通道 Vulkan 渲染通道(RenderPass)定义了整个渲染管线的一次执行过程,包括了渲染过程中使用的所有资源和操作的描述(比如指定渲染管线的渲染目标,告诉管线要渲…
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拟议的 Vulkan 扩展将改进与Apple Metal 的内存共享
LunarG 工程师 Aitor Camacho Larrondo 提出了 VK_EXT_external_memory_metal,这是 Vulkan API 的一个新扩展,可让…
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Radeon “RADV” Vulkan 驱动程序现在可处理 12 位 AV1 视频解码
Mesa 的 Radeon “RADV ”Vulkan 驱动程序对 Vulkan Video 的支持不断改进。目前在 Mesa 24.3 的代码中发现的最新新增功能是启用 12 位…