OpenGL
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OpenGL ES 着色器语言丨音视频基础
前面的文章中介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的区别,而 GLSL 和 GLSL ES 则是两者对应的着色器语言,GLSL ES…
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用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例
高斯模糊是一种柔和模糊的图像效果,模糊后的图像可以被更复杂的算法用来产生例如炫光、景深、热浪或者毛玻璃的效果。本文将会给大家介绍高斯模糊的数学原理,以及用 OpenGL 完成高斯模…
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Opengl ES之RGB转NV21
前言 在上一篇理论文章中我们介绍了YUV到RGB之间转换的几种公式与一些优化算法,今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用Opengl ES做个实践,将一张RGB的图片通…
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GPUImage是什么?OpenGL GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Andro…
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OpenGL 之 EGL 使用实践
OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。 而当我们使用这组接口完成绘制之后,要把结果显示在屏幕上,就要用到 EGL 来完成这…
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Vulkan 和 OpenGL 的区别
Vulkan 和 OpenGL 区别,Vulkan 与 OpenGL 相比,可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。 Vulkan 的…
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OpenGL之仿美图实现不规则物体加描边特效
在美图中有个功能可以给抠图以后的物体加上描边,就想着能不能在Android中用OpenGL实现它,最终效果如下: 实现 分析 思路一:刚开始的想法是把物体放大,放大的物体全设为白色…
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OpenGL 屏幕成像和渲染原理(收藏)
1.CPU与GPU CPU内部组成: GPU内部组成: ALU:算术逻辑单元,是能实现多组算术运算和逻辑运算的组合逻辑电路。 CPU和GPU因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成…
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Opengl ES之YUV数据渲染
YUV回顾 记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识-YUV图像》 YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能…
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Opengl ES之FBO
FBO介绍 FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO。假如相机出图的是OES纹理,为了方便后期处理, 一般…
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Opengl ES之EBO
前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。 对于VBO或VAO可以查看之前的文章:Opengl ES之VBO和VAO EBO是个啥 EBO(Element …
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Opengl ES之VBO和VAO
前言 本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO。 VBO 什么是VBO VBO(vertex Buffer Object):顶点缓…
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OpenglEs之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。
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Opengl ES之四边形绘制
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?
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Opengl ES之着色器
在前面我们介绍了 OpenglEs之EGL环境搭建 ,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl天马行空的世界。
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Opengl ES之纹理贴图
所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。
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OpenglEs之EGL环境搭建
今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的Opengl ES的学习笔记,
希望能与大家共同温故知新。 -
一看就懂的 OpenGL 基础概念(4):各种 O 之 FBO丨音视频基础
在前面的文章里,我们介绍了 OpenGL 在图形渲染应用中的角色,OpenGL 的渲染架构、状态机、渲染管线,以及 OpenGL 要在设备上实现渲染的桥梁 EDL,OpenGL 开…
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一看就懂的 OpenGL 基础概念(3):各种 O 之 VBO、EBO、VAO丨音视频基础
在前面的文章里,我们介绍了 OpenGL 在图形渲染应用中的角色,OpenGL 的渲染架构、状态机、渲染管线,以及 OpenGL 要在设备上实现渲染的桥梁 EDL 等内容,接下来我…
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什么是PBO?OpenGL ES 之 PBO 像素缓冲对象
关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转…