实时音视频
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多路推流怎么用?设置同时推多路流 | 实时音视频SDK功能系列2
推多路流即 SDK 提供了同时推多路流的能力。目前即构实时音视频 SDK 支持最大推流通道数量为 4 路流,2.14.0 之前版本默认最大推流通道数量为 2 路,如需支持更多推流通…
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如何选择音视频 QoE 或 QoS 供应商
彼得·德鲁克(Peter Drucker)的一句名言是“无法衡量的东西无法改进”,这很适合视频流媒体行业。 视频行业竞争非常激烈,多家内容提供商在争夺一小部分用户。在这种情况下,工…
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微信小程序语音视频通话功能 | 基于微信原生组件实现通话
本文将介绍如何使用微信小程序原生推拉流组件 <live-pusher> 和 <live-player>进行推拉流,通过即构音视频SDK快速实现一个简单的实时…
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如何实现自定义视频渲染 | 实时音视频SDK功能系列
什么是自定义视频渲染 自定义视频渲染指的是 SDK 向外部提供本地预览及远端拉流的视频帧数据,供用户自行渲染。 当开发者业务中出现以下情况时,推荐使用 即构实时音视频SDK 的自定…
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基于即构音视频SDK快速搭建一个电商直播APP(内附源码)
现在各大互联网APP都标配电商直播带货了,没有直播带货开发经验都感觉自己跟不上技术的进步。今天以Android版本为例快速实现一个电商直播带货APP,一起深入理解整个直播带货开发流…
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音视频生产关键指标:视频录制优化丨音视频工业实战
视频录制阶段除了开始采集音视频数据,做滤镜、美颜、特效等前处理,还会做音视频编码、封装、文件存储。在这个阶段我们主要关注以下性能指标: 录制成功率,在视频录制过程中没有发生错误的比…
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AE(Auto Exposure)概念及基本原理[音视频基础知识]
本文大致介绍AE的概念及基本原理 如图所示,如果拍照时曝光过度画面整体会太亮而损失很多细节;而曝光不足时,画面会太黑也会让很多细节看不见,因此对于一张照片(视频)来说,曝光准确是非…
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OpenGL EGL:OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础
通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染。 EGL 我们这里只讨论 …
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火山引擎 RTC (实时音视频)智能驾驶远程车控方案
火山引擎 RTC(实时音视频)智能驾驶远程车控方案基于超低时延、稳定可靠、安全的实时音视频和实时信令服务打造,提供平行驾驶中多路视频实时通信、远程控制指令、视频录制与回看以及车辆与…
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音视频无缝续播的解决方案
现如今互联网最火的两大领域一个是人工智能,另一个就是以抖音、火山小视频为首的短视频APP。我们在使用这些短视频APP的时候又一个很好的体验就是从一个视频的播放从一个界面跳转到另外一…
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音视频系列之MP4格式详解
MP4简介 MP4(MPEG-4 Part 14)是一种常见的多媒体容器格式,它是在“ISO/IEC 14496-14”标准文件中定义的,属于MPEG-4的一部分,是“ISO/IE…
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Loki: 通过融合基于规则的模型提高基于学习的实时视频自适应的长尾性能
最大化实时视频的体验质量(QoE)是一个长期存在的挑战。传统的视频传输协议以少量确定性规则为代表,难以适应异构、高度动态的现代互联网。新兴的基于学习的算法已经显示出应对这一挑战的潜…
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音视频开发进阶课程|第六讲下:色彩和色彩空间·RGB和YUV的采样和存储
在上一篇文章《音视频开发进阶课程|第六讲上:色彩和色彩空间》,我们带大家了解了视频、图像、像素和色彩之间的关系,还初步认识了两种常用的色彩空间,分别是大家比较熟悉的 RGB,以及更…
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音视频生产关键指标:采集预览优化丨音视频工业实战
随着相机采集越来越多的与滤镜、美颜、特效等前处理流程结合,关注采集预览的性能变得十分重要。采集预览阶段表示打开相机,但是还没开始进行直播推流或者视频录制的阶段,但这时候一般也开始进…
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YUV是什么?为什么音视频领域需要YUV图像
YUV和RGB的功能类似,都是用来表示图像色彩的。但是对于 YUV 所表示的图像,Y 和 UV 分量是分离的。如果只有 Y 分量而没有 UV 分离,那么图像表示的就是黑白图像。彩色…
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音视频开发需要哪些知识(音视频开发基础知识)
互联网信息的传播与娱乐方式经历了从文字到图片再到音视频的转变,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特别是5G时代的到来,笔者相信互联网对音视频开发者的需求会迎来更大的增长需求,何…
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2022年9月音视频技术面试题集锦
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频技术相关的面试题,汇集一份音视频技术面试题集…
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视频基础知识(音视频开发必备知识点)
音视频开发要掌握的知识点非常多,这里列一些基础知识点,以供参考。 01 常见的颜色表示方法 人眼能看到东西是因为光线进入了眼睛,打在视网膜上,而视网膜上的神经和大脑相连。 &nbs…
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2022年中国实时音视频行业研究报告
中国实时音视频行业的场景效能逐渐深化,步入到理性增长阶段。 核心摘要: 发展背景:网络基础设施升级、音视频传输技术迭代、WebRTC开源等因素,驱动音视频服务时延逐渐降低,使实时音…
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一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础
这篇文章是音视频基础专栏系列关于渲染的第一篇文章,我们来聊一聊 OpenGL,希望能做到让没接触过 OpenGL 的同学能比较容易的建立起一个初步的印象。 这篇文章的内容包括: 常…