实时音视频
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Android NDK 音视频开发
对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音…
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LL-HLS低延时方案(LL-HLS直播的实现)
1. 前言 HLS全称HTTP LIVE STREAMING 是苹果公司2009推出的一种流媒体协议, 从推出到现在得到了非常广泛的应用, 不管在点播还是直播中, 使用的…
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云游戏音视频体验优化实践
编者按:从2019年开始,云游戏的热度迅速上升,云游戏平台如雨后春笋般出现。然而,目前还未出现一个影响力大的标志性平台,并且大家对云游戏的预期与云游戏的真实现状有出入。那么,如何才…
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FOSDEM 2023|在 Linphone 中进行实时音视频会议
鉴于当前视频会议方案的高成本,Linphone 团队开发了选择性转发单元算法(SFU),取代了传统方案在服务器端解码再编码的方式,实现了一个由现代 SFU 服务器提供支持的基于 S…
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海量并发低延时 RTC-CDN 系统架构设计(下)
导读:随着近几年音视频流媒体行业的持续发展,海量并发、低延时和低成本作为三大核心诉求依旧需要不断深挖,同时随着 RTC 和 CDN 这两种技术的界线越来越模糊,因此有必要从底层架构…
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音视频全链路技能分析之音视频消费侧技能树
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但…
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Android ffmpeg音视频同步
前言:在实现视频和音频的播放过程中,其中最大的问题是音频和视频之间的播放速度如果没有同步,视频按照解码的速度,以最快速度进行了上屏,那么很有可能会出现视频播放完后音频还在播放的情况…
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语音通话AI降噪技术
在日常生活中,噪声是影响语音通话质量的重要因素之一。语音降噪技术通过消除噪声并提取干净语音,从而提高语音质量和可懂度,在移动通信、耳机、会议系统、语音交互等应用中具有巨大价值。近年…
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MPEG2-TS流解析(音视频基础知识)
在音视频中,MPEG2-TS(简称TS)流是一种常用的复合流。几乎所有的流媒体协议都支持TS流,如:RTSP、UDP、SRT等。 TS流的结构介绍 TS流支持的三层结构: 他分别是…
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音频采样介绍(音视频基础知识)
声音是由物体振动产生的声波。是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动(震动)的物体叫声源。声音以波的形式振动(震动)传播。声音是声波通…
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非常好用的播放器视频渲染SDK
半年之前我写过一篇文章——为播放器外接一套渲染框架,本质就是通过OpenGL将视频的内容绘制在SurfaceView或者TextureView的画布上,实现控制视频渲染的作用,当时…
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海量并发低延时 RTC-CDN 系统架构设计(上)
导读:随着近几年音视频流媒体行业的持续发展,海量并发、低延时和低成本作为三大核心诉求依旧需要不断深挖,同时随着 RTC 和 CDN 这两种技术的界线越来越模糊,因此有必要从底层架构…
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Android 设备播放视频的同时获取实时音频流的有效方案
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。 一、需求 在…
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移动端音视频的跨平台开发
严格来说,具体到移动端音视频这个细分领域,除非你不依赖任何平台硬件加速能力(比如硬件编解码),否则我们可以大胆的说:根本不存在彻底的跨平台。 我们可以从更狭义的角度来说,移动端音视…
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音视频领域有哪些火爆的开源项目
本文分享音视频领域最常用的开源项目,包括FFmpeg、grafika、ijkplayer、android-gpuimage、vlc-android、mp4parser、SopCas…
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什么是音视频解码?音视频解码流程图
本文分享音视频解码基本概念、解码的大体流程图以及音视频解码的难点,普及音视频开发的基础知识,希望对大家有用。 一 什么是音视频解码 音视频解码,顾名思义就是把已经压缩过后的音视频(…
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音视频编码推流的总流程
一、音视频为什么要编码? 音视频编码技术在音视频领域有着举足轻重的地位,这是由于音视频原始数据量较大,在传输的过程中如果不进行编码的话,则无法进行传输。比方说,一张普通的图片的大小…
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Android音视频开发卡顿问题排查参考
熟话说,授人以鱼不如授人以渔,这里记录的是在实际项目上,我遇到问题时是如何进行排查解决的,给大家提供个思路参考~ 一、遇到的问题 通过pc后台查看手机端实时视频,出现先…
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Android音频播放接口AudioTrack详解【Android音视频开发】
Android 中常用的播放音频的接口有MediaPlayer、AudioTrack和SoundPool,音频的渲染最常用的是AudioTrack和OpenSL ES ,…
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音频编码基础和原理
1. 前言 数字音频是把模拟的、连续的声音信号通过采样、量化和编码过程转变成数字信号,然后再进行记录、传输及其他加工处理。重放时再将这些记录的数字音频信号还原为模拟信号,…