技术文章
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WebRTC 信令(WebRTC如何使用会话描述协议)
什么是 WebRTC 信令? 当一个 WebRTC Agent 被创建时,它对其他 peer 一无所知。它不知道它将与谁联系,也不知道它们将发送些什么! 信令是使呼叫成为可能的初始…
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一种实现多通道无压缩IP流PTP时钟精准校时分析的方法探讨
本文探讨了一种采用通用IT服务器平台实现专业媒体网络下IP流时钟同步精度分析和监测方法,实现对基于SMPTE ST 2110、SMPTE ST 2022-6等多种专业媒体网络IP流…
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总台算法对音视频内容进行数据化构建的方法与技术系统
本文介绍了中央广播电视总台的总台算法建设项目对音视频内容进行数据化构建的方法与技术系统,阐述了总台算法对智媒体应用的探索与思考。 作者:中央广播电视总台 黄卓伟 刘巍来源:选自20…
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负载测试 WebRTC 应用程序的重要性
构建软件应用程序是一个复杂的过程,对于有实时要求的应用程序来说更是如此。克服这种复杂性并保证软件产品成功的一个关键因素是实施一个彻底的测试过程–这个过程不仅要确保事情按…
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ffmpeg压缩视频的两个方案
如果精通视频编辑软件,那么做出文件大小和质量均优的作品不难。对于小白来说,剪辑软件导出的文件通常会比较大。我们可以尝试用ffmpeg对文件进行压缩,以达到文件大小和质量的平衡。 最…
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LL-HLS:媲美RTMP的HLS低延时直播方案
HLS====> HTTP LIVE STREAMING 是苹果公司2009推出的一种流媒体协议, 从推出到现在, 得到了非常广泛的应用, 不管在点播还是直播中, 使用的公司…
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短视频如何解决音视频混音出现杂音的问题
1 你用过音视频合成吗? 现在抖音快手各种短视频也算是深入人心了,短视频剪辑中有一个非常重要的功能,就是音视频合成,选择一段视频和一段音频,然后将它们合成一个新的视频,新生成的视频…
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用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例
高斯模糊是一种柔和模糊的图像效果,模糊后的图像可以被更复杂的算法用来产生例如炫光、景深、热浪或者毛玻璃的效果。本文将会给大家介绍高斯模糊的数学原理,以及用 OpenGL 完成高斯模…
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帧间快速算法实现(VVC标准)
本次介绍关于帧间快速算法的两篇论文,主要针对VVC标准,缓解VVC中复杂划分和编码带来的巨大复杂度提升,一篇是使用CNN实现,另一篇使用随机森林实现。 首先介绍一篇发表于2021 …
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PPIO边缘云面对非标异构的海量节点如何实现快速自动巡检?
01 面对非标、异构、碎片化的环境,PPIO仍然提供安全、可靠、有保障的云计算服务 随着云游戏、超低延时直播、VR/AR、自动驾驶等场景的出现,延时标准从秒级进入毫秒级,超低延时将…
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Android FFmpeg 音视频基础
本文主要分为音视频的一些基础概念和FFmpeg相关的基础概念两个部分。 音视频基础 封装/解封装 封装:将视频码流/音频码流按照一定的格式存储在容器(文件)中,常见的封装格式为MP…
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H264码流之AnnexB和AVCC
H264的主要目标是实现高的视频压缩比和提供良好的网络亲和性(可适用于各种网络传输),因此在功能层面上划分为视频编码层VCL和网络提取层NAL两层其中预测(帧内预测和帧间预测)、D…
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超高清与高清节目同播关键技术研究
摘要:通过对超高清和高清同播的可行性及关键技术的研究,确定了超高清和高清节目同播流程以及HDR-SDR映射关系,首次提出“窄范围+超白”电平的应用,研发了“CMG LUT”等。研究…
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8K超高清视频质量客观评测方法研究
8K超高清视频质量评估是确保用户视觉体验的重要环节,由于8K超高清视频具有复杂度高、数据量大等特点,如何对8K超高清视频质量进行客观有效的评估,是目前一项研究热点。本文深入研究了影…
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ICLR 2022|通过提炼特征对应关系进行无监督语义分割
与以前使用单一的端到端框架来实现这一点的工作不同,这篇文章建议将特征学习从集群紧化中分离出来。当前的无监督特征学习框架已经产生了密集的特征,其相关性是语义一致的。这一观察结果促使研…
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使用注意力机制来做医学图像分割的解释和Pytorch实现
对两篇近期的使用注意力机制进行分割的文章进行了分析,并给出了简单的Pytorch实现。 作者:ronghuaiyang来源:AI公园 从自然语言处理开始,到最近的计算机视觉任务,注…
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图像配准:基于 OpenCV 的高效实现
在这篇文章中,我将对图像配准进行一个简单概述,展示一个最小的 OpenCV 实现,并展示一个可以使配准过程更加高效的简单技巧。 作者:二旺来源:小白玩转Python 什么是图像配准…
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WebRTC SDP 会话描述介绍
SDP 全称 Session Description Protocol,即会话描述协议。SDP 是一份具有特殊约定格式的纯文本描述文档(类似 JSON / XML),其中包含了 W…
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如何使用 WebRTC 创建基于 Web 的多人游戏
WebRTC 是一项强大的技术,可以创建高质量的实时应用程序。这些能力超越了传统的视频会议,适用于包括视频游戏在内的多个行业。今天,我们将讨论使用 WebRTC 创建基于 Web …
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视频直播RTMP、HLS、WebRTC注意事项
如今,当人们谈论“直播”时,他们可能在谈论三种截然不同的底层技术。 RTMP 广泛用于将视频发送到实时会话中,但很少用于查看视频流。 HLS 是 Twitch 等平台向大量观众提供…