技术文章
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边缘计算如何用于统一通信
多接入边缘计算(Multi-access edge computing),通常简称为“边缘计算”,涉及将处理能力和存储放在更接近数据产生的地方。 近 10 年前,欧洲电信标准协会 …
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MPEG-H 音频:下一代音频 (NGA) 实现个性化
下一代音频(NGA)以现有的音频编解码器和架构为基础,提供前所未有的个性化服务,这部分归功于基于对象的音频资产的方法。John Maxwell Hobbs 报告说,Fraunhof…
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如何处理计算机视觉和深度学习中的图像数据
在过去几年从事多个计算机视觉和深度学习项目之后,我在这个博客中收集了关于如何处理图像数据的想法。对数据进行预处理基本上要比直接将其输入深度学习模型更好。有时,甚至可能不需要深度学习…
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C#:使用ffmpeg将图片合并成视频
最近遇到公司的一个项目,需要将多张图片合并成一个播放的视频,找了很多资料和尝试了工具,遇到很多的坑,这里记下来,希望大家也能顺利解决遇到的问题。 合并视频,主要可以借用OpenCV…
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什么是视频流中的EBVS(Exit Before Video Start)指标
EBVS(Exit Before Video Start)视频流指标是衡量在视频开始播放(正在显示的第一帧视频)之前终止的播放尝试的次数。重要的是,如果报告了一个致命的错误,并且播…
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在 Windows 上安装和使用 FFmpeg 6.0 教程
FFmpeg 是一个强大的开源多媒体框架,可以通过多种方式处理音频、视频和其他多媒体文件。本教程将帮助你在 Windows 上安装和使用 FFmpeg。 本教程还将涵盖编码、转码和…
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音视频码流工具汇总(建议收藏!)
大家好,今天给大家分享一些音视频分析工具,这些工具在我们平时开发过程中经常会用到,非常有帮助! H264BSAnalyzer: CSDN 李迟大神开发的 H.264/AVC 码流分…
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H265/HEVC视频码流
H.265是ITU-T VCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准,标准全称高效视频编码(High Efficiency Video Coding——HEVC),本文介绍一下…
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基于5G专网的跨域漫游分流技术研究
随着5G专网在toB行业的规模推广,教育、政务、物流、文旅等垂直行业已不满足于单个园区的点状、局域覆盖,纷纷提出了远程教学、多地办公、全国配送、公众服务等广域移动性需求。基于中国联…
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IM专题:模型分析(2)—开发模型
开发模型用于描述一个系统最本质或最关键的部分;在系统需求分析之后,软件设计之前,架构师心中需要有一个清晰的开发模型来指导自己,最终将软件一步一步进行落地。 目前,IM 系统以 “代…
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IM专题:模型分析(1)—IM运行模型
今天开始,基于前面内容的介绍,对 IM 进行抽象并分析几类常见模型: 运行模型、开发模型和读写扩散模型;今天对 IM 的运行模型进行分析。 IM 作为互联网一种简便的通讯工具,从产…
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Mediapipe Tasks API 及其在项目中的实现
深度学习使机器能够从大量数据中学习和改进,从而彻底改变了人工智能领域。Mediapipe 是一个用于构建多模式 ML 管道的跨平台开源框架,它引入了一个新的任务 API,可以比以往…
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WebRTC Android对等连接(webrtc入门七)
本文继续分享WebRTC android 原生对等连接教程。首先需要构建 WebRTC Android 库,还需要服务器端的信号代码,可以通过数据通道这篇文章找到。 设置好所有内容…
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苹果新专利:现实世界中佩戴HMD的用户如何在没有HMD的情况下在虚拟世界中被看到
4月27日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及检测提供镜面反射的表面、修改反射、或提供描绘这种表面和反射的内容的系统、方法和设备。更具体地说,苹果公司的专利描述了佩戴…
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5G广播的前世今生:真假5G广播之谜
移动通信网络从3G时代就开始支持广播技术,3G/4G/5G均有针对广播场景而开发的技术方案。与此同时,广播电视大塔网络则有一套自己的技术体系,以中国为例,DTMB是我国自主知识产权…
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WebRTC中的TURN
在使用webrtc的时候,在有些情况下NAT是无法穿越的,那怎么办呢?那么在特定的情景下,这时就需要公网的服务器作为一个中继,对来往的数据进行转发,于是这种转发协议就被定义为TUR…
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如何正确将 HDR 视频转换成 SDR 视频丨音视频工业实战
什么是 SDR 和 HDR? SDR(Standard Dynamic Range)即标准动态范围,是一种基于亮度、对比度、颜色特性,以及 CRT 显示器的局限性来展示视频的技术。…
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OpenGL Shader 滤镜特效的原理和实际应用
本文目标是最终能够自己通过OpenGL或者借助一些三方库GPUImage写一些简单的滤镜、特效shader,明白原理和整个流程 OpenGL简介 OpenGL是各个平台的统称,移动…
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建设元宇宙基础设施——PPIO边缘云在云渲染/云游戏的思考和实践
关于“元宇宙”的讨论越发火热,而建设元宇宙不可避免需要布设基础设施,LiveVideoStackCon 2022 北京站邀请到PPIO边缘云联合创始人——王闻宇,同大家探讨元宇宙网…
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基于5G的MEC应用部署研究和政务园区实践
在5G 时代,移动通信将进一步实现物与物、物与人更加多元化的连接,最终走进万物互联的时代。不同的行业领域对网络带宽、时延、可靠性等方面的需求各有侧重,引入MEC技术可以充分发挥5G…